Printah Microsoft Powor Point sederhana


                                           gambar : Microsoft Power point 2016

Sedikit mengenai Microsoft Office adalah Sebuah software atau program yang dirancang khusus untuk permudah pengguna  berpresentasi yang terutama notabenya di perkantoran. pada dasarnya sangat banyak aplikasi untuk membuat presentasi yang terkumpul di internet...
namun saya lebih tertarik mengunakan Microsoft Powerpoint dengan alasan saya udah terbiasa semenjak masih mengambil S1.

Jadi untuk pembahasanya Silakan buka Program Ms Powerpoint di menu layar kaca dekdtop atu apabila kalian mengunakan sistem oprasi windows 7 silakan klik allprogram, lalu pilih Microsoft Ofice.
didalam folder microsoft office terdapat banyak aplikasi kantoran seperti Ms WOrd, Ms Excel dan Ms Acces atau yang sekarang kita bahas Ms Powerpoint.

seteleh selesai memilih Ms Power point, sehingga terbuka lembar kerja baru dilanjut dengan memilih Blank Presentation lembarbaru pun siap kita gunakan.
banyak terdapat Sub Menu yang masing-masing Menu mempunyai fungsi masing-masing secara keperluannya. seperti Menu  Faile, Menu Home, Menu Insret, Menu draw, Menu Design, Menu Transitions, Menu Animation, Menu Slide Show, Menu Record, Menu Review, Menu View, Menu Add-is dan yang terakhir Menu Help.

                                  
                                     gambar : Menu-menu Power Point

Untuk Catatan saya mengunakan Microsoft Office 2016 atau Ms Power Point 2016, jadi apabila kamu menggunakan atau mengopraasikan Power Point Versi 2007, 2010 memang sangat berbeda.


Menambah Host/Alamat WiFi Orbit

 Sperti di artikel atau postingan yang sudah admin dokumentasikan, ada terkaitan cara untukasuk kedalam pengaturan Modem Orbit

Login Menjadi Super Admin Modem Orbit

 Pertama yang harus di lakukan ketika, mengingat bagimana cara mengatur perintah isi didalam modem Orbit adalah, kita harus mengetahui alamat IP/Addres.

IP/Addres bawahanya biasa di cantumkan atau disertakan tepat di belakang modem yang bertulisan : IP. 192.168.8.1

                gambar : setelah berhasil masuk menjadi super admin modem orbit

terdapat beberapa menu yang nanti bisa kamu Oprasikan : Menu Brand, Menu Pengaturan Jaringan, Menu Pengaturan Wi-Fi, Menu Perangkat, Menu Alat, Menu Lanjutan.

Silakan kamu rubah saja menjadi bahasa Inggeris, untuk pengaturan bahasa.

Menambah Beberapa Provaider di Modem ORBIT

Kenapa pilih Modem Orbit keluaran PT.Telkomsel?

Iya benar modem yang saya gunakan adalah Modem orbit model :B320-923 HUAWEI

mungkin penyebabnya karena jangkauan sinyal TELKOMSEL sangat luas sejagat Indonesia jadi lebih betah aja saya mengunakanya, ingat modem Orbit yang saya gunakan tadinya sudah di Unclok.
sehingga tidak ada alasan lagi untuk setia 1 Provaider.

oke saya akan menambahkan beberapa Provaider 1,2 atau bisa 4 provider.
yang sudah provider jelas jelas bersemayam di indonesia seperti Indosat, XL,Smartfren dan Tri. langkah awalnya silakan kamu masuk ke alamat modem Orbitnya, biasanya secara default mengunakan alamat IP : 192.168.8.1

ketikan IP. Tersebuat di Addres webrowser sperti Google, mozila atau Internet Exploler (IE). stelah terbuka halaman Home dari Modem Orbit. silakan kamu lanjutkan dengan memasukan user dan password nya.
secara default : User Admin Password :  Admin

                                           gambar : Halaman Login Modem Orbit

saat ini saya sudah masuk kedalam perangkat Modem, halyang harus kamu lakukan pergi ke Menu pengaturan jaringan, lalu scrol kebawah ==>> PROFIL (+) Tambahkan Profil.

untuk menambahkan beberapa provaider yang kamu inginkan.

                                        
                                          gambar : menu pengaturan jaringan di modem orbit

Example : Beberapa provider lengkap.

SMARTFREN

NAMA : SmartFren4G
APN  : SmartFren4G
SANDI : admin12345
JENIS IP : IP V4 & IPV6

XL

NAMA : XL
APN  : Internet
SANDI : admin12345
JENIS IP : IP V4 & IPV6

INDOSAT OREDO

NAMA : Internet
APN  : Internet
SANDI : admin12345
JENIS IP : IP V4 & IPV6

TRI

NAMA : Tri
APN  : Tri
SANDI : admin12345
JENIS IP : IP V4 & IPV6

Selamat mencoba!

Antena Yagi Grid TXR185

Antena Yagi grid TXR185, pertemuan sekian kali pertama mengulas beberapa pengalaman saya mengenai awal pengunaan Antena Yagi XTR185.

ini adalah jenis antena Grid untuk memperkuat sinya SmartPhone. karena kita tahu sinyal HP/Smartphone berada di 2G,3G dan 4G.

Saya menggunakan antena Gird karena jangauan Sinyal dari Tower BTS Tidak ke Cover di area Rumah, dengan alih-alih mau internetan lancar  jadi saya pasang Antena Gird ini, setelah kami pasang lalu arahkan posisi antena grid tepat di mana ada Tower BTS. untuk memper cepat pencarian Tower Bts donload saja program di PlayStore. 



Installasi EPSON L3210

Hallo.. selamat siang? salam sehat...!

Menjalani kegiatan sehari-hari tidak luput dari terlibatnya teknologi, teknologi diantara yang ada di kehidupan setiap waktu terutama di bidang pendidik,desain grafis,kantoran bahkan maha siswa.
selain dari leptop sebagai alat atau media yang mempermudah kita untuk menyelesaikan sebuah pekerjaan kantor, leptop/komputer juga tidak luput dari apa yang dinamakan dokumen, sedangkan untuk menhasilkan dokumen secara moderen kita harus ada media pembantu sperti perinter. namun karena banyaknya prodauk perusahaan yang ternama memberikan kita banyak juga macam pilihan sebuah Printer,

Seperti printer Canon, Printer Epson, Printer HP. namun ada juga Perangkat merek lain diluar sana yang sedikit saja masuk ke indonesia.

Kali ini admin akan membahas untuk memasang/ mengunakan Aplikasi printer Epson L32101
untuk memulainya silakan teman-teman siapkan bahan-bahan atau perangkat/programnya.
1. Leptop/Komputer
2. Printer EPSON L3210
3. Program Aplikasi Epson L3210
4. Kopi/Cemilan agar lebih Hepy

Jika sudah silakan di simak.
Tidak lupa hidupkan komputer atau leptop yang akan menjadi media penyimpanan programnya, silakan koneksikan komputer/leptop ke jaringan internet untuk mendapatkan EPSON L3210.
dapat di ambil link dibawah ini.
oke.. angap saja sudah di donload, lalu dlanjutkan dengan mencari faile didalam folder, kalu admin semankan di sini : C:\Users\user\Downloads\L3210_64bit_v38000\WINX64\SETUP

kalu blom di ekstak silakan di ekstrak agar lebih mudah mencarinya.


jagan lupa pilih fail induknya (SETUP64).

Teman-teman sebelumnya tentuka Windowsnya dahulu seblum mendonloade failnya. 32 BIT  atau 64 BIT.

kelik kanan lalu pilih administrator=> lanjut OK, 
Kikta ikuti intruksi dari tampilan Program, agar lebih mudah,
Pastikan jika sedang proses installasi jaringan komputer dimatikan agar komputer tidak mengarahkan untuk mengupdate/Upgrade, yang nantinya akan memperlambat istallasi EPSON L3210.

Setelah selesai installasi, Silakan sambungkan Kabal Usb Printer Epson L3210 ke Leptop/komputer, agar sistem leptop/komputer dapat mencari USB/Devaice dari Printer Epson L3210.
Setelah leptop/komputer selesai memasang perangkat dan menyambungkanya ke printer Epson L3210 silakan teman-teman dapat mecoba untuk mengeprint. apakah berjalan lancar.

Apabila terkendala dalam pemasangan Aplikasi Printer L3210 teman-teman dapat memberi kompentar di bawah ini, admin tanggapi jika ada notif pertanyaan.
Semoga membantu artikel ini terimakasih...



Link Vidio dapat di tonton di sini : https://www.youtube.com/watch?v=NeFRRkLnhDk&t=197s


ROBOTIKA UNTUK MTS/SMP

Robotika untuk SMP/MTs adalah program pembelajaran yang dirancang untuk memperkenalkan siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP/MTs) pada konsep dasar robotika. Program ini melibatkan pemahaman mekanisme robot, penggunaan sensor dan aktuator, serta pemrograman untuk mengontrol robot. Tujuan utama adalah mengembangkan keterampilan STEM (Science, Technology, Engineering, and Mathematics) secara menyenangkan dan aplikatif.

 

Mengapa Robotika Penting untuk SMP/MTs?

  1. Mengembangkan Keterampilan Abad 21: Siswa belajar berpikir kritis, bekerja sama, berkomunikasi, dan memecahkan masalah.
  2. Pembelajaran Interdisipliner: Robotika menggabungkan ilmu fisika, matematika, informatika, dan kreativitas dalam satu kegiatan.
  3. Persiapan untuk Dunia Teknologi: Membekali siswa dengan keterampilan teknologi yang relevan di masa depan.
  4. Memotivasi Belajar: Robotika membuat siswa lebih tertarik untuk mempelajari sains dan teknologi karena pendekatannya yang praktis dan menyenangkan.

 

Materi Dasar Robotika untuk SMP/MTs

  1. Pengantar Robotika
    • Apa itu robot?
    • Jenis-jenis robot: humanoid, robot industri, robot layanan, dll.
    • Komponen robot: sensor, aktuator, prosesor, dan rangka.
  2. Dasar-dasar Mekanika
    • Struktur robot: roda, lengan, dan mekanisme gerak.
    • Prinsip kerja motor DC dan servo.
  3. Elektronika Dasar
    • Penggunaan sensor: ultrasonik, inframerah, cahaya, dll.
    • Aktuator: motor, buzzer, dan lampu LED.
  4. Pemrograman Robot
    • Bahasa pemrograman yang digunakan: Scratch, Arduino, atau Python.
    • Pengendalian gerak robot berdasarkan sensor.
  5. Proyek Robotika Sederhana
    • Membuat robot sederhana yang bisa mengikuti garis (line follower).
    • Robot yang bisa mendeteksi dan menghindari rintangan.
    • Robot pembawa barang sederhana.

 

Peralatan yang Dibutuhkan

  1. Kit Robotika
    • Kit robot edukasi seperti Lego Mindstorms, VEX Robotics, atau TETRIX.
    • Alternatif murah: Arduino atau Micro:bit dengan motor dan sensor tambahan.
  2. Software Pemrograman
    • Scratch for Robots: Pemrograman berbasis blok.
    • Arduino IDE: Untuk pemrograman robot berbasis Arduino.
    • TinkerCAD Circuits: Simulasi dan pemrograman robotik berbasis Arduino secara online.
  3. Komputer atau Laptop
    • Diperlukan untuk memprogram robot.
    • Alternatif: tablet dengan aplikasi robotika.
  4. Bahan Tambahan
    • Sensor (ultrasonik, cahaya, suhu, dll.).
    • Motor servo, motor DC, dan roda.
    • Kabel jumper dan breadboard.

 

Contoh Proyek Robotika untuk SMP

  1. Robot Line Follower
    • Tujuan: Membuat robot yang dapat mengikuti jalur hitam di atas permukaan putih.
    • Alat: Arduino, sensor inframerah, motor DC, roda.
    • Hasil: Robot bergerak mengikuti jalur secara otomatis.
  2. Robot Penghindar Rintangan
    • Tujuan: Membuat robot yang dapat mendeteksi dan menghindari rintangan di depannya.
    • Alat: Arduino, sensor ultrasonik, motor servo.
    • Hasil: Robot berbelok saat mendeteksi rintangan.
  3. Robot Pemadam Api Mini
    • Tujuan: Robot mencari dan memadamkan lilin menggunakan sensor suhu.
    • Alat: Sensor suhu, kipas kecil, Arduino.
    • Hasil: Robot mendeteksi api dan mematikannya.
  4. Robot Penyortir Warna
    • Tujuan: Robot yang dapat menyortir objek berdasarkan warna.
    • Alat: Sensor warna, motor servo, Arduino.
    • Hasil: Robot memindahkan objek ke tempat yang sesuai dengan warnanya.

 

Kegiatan dalam Kelas Robotika

  1. Diskusi dan Eksperimen
    • Mengenalkan siswa pada konsep dasar seperti gerak mekanik, listrik, dan pemrograman.
  2. Simulasi Digital
    • Menggunakan software simulasi seperti TinkerCAD atau mBlock sebelum membuat robot fisik.
  3. Proyek Kelompok
    • Siswa bekerja sama untuk merancang, membangun, dan memprogram robot.
  4. Kompetisi Robotika
    • Mengadakan lomba sederhana seperti balapan robot atau robot penjelajah maze.

 

Tips untuk Guru Robotika SMP

  1. Gunakan Pendekatan Bertahap
    • Mulailah dari dasar-dasar, seperti mengenalkan komponen robot, sebelum masuk ke proyek yang lebih kompleks.
  2. Libatkan Siswa Secara Aktif
    • Biarkan siswa bereksperimen dengan desain dan kode mereka sendiri.
  3. Fokus pada Proses, Bukan Hasil
    • Dorong siswa untuk mempelajari dari kesalahan dan memperbaiki desain mereka.
  4. Kombinasikan dengan STEM
    • Libatkan konsep sains dan matematika dalam proyek robotika.
  5. Manfaatkan Sumber Gratis
    • Gunakan sumber daya gratis seperti tutorial online, komunitas robotika, dan simulasi.

Robotika di SMP memberikan kesempatan bagi siswa untuk mengeksplorasi dunia teknologi dan membangun keterampilan praktis yang bermanfaat. Dengan pendekatan yang menyenangkan dan interaktif, siswa dapat belajar sekaligus berkreasi!

 

Robot self dancing Arduino uno dan Driver motor BTS7960

 


Langkah yang paling awal mungkin untuk membuat sebuah karya ilmiyah dan mengaplikasinya menjadi nyata atau fisik. diartikel yang sederhana admin akan menulas tentang robot self dancing,

dimana dalam perakitanya banyak menemukan lika-liku pemrogramanalgorithma dan jalur daya arus listrik yang harus banyak di plajari terutama bagi pemula Termasuk admin sendiri.. hhee..

dengan pemrograman robot Arduino uno.
Media fisik yang admin gunakan melibatkan :

1. Arduini uno

2. Driver motor BTS7960

3. MPU6050

4. Roda Standar speda anak

dipersilahkan teman-teman juga persiapkan pendukunya seperti mendonload sotware arduino beserta lengkap dengan driver yang dibutuhkannya.

Mengunakan Algoritma atau langkah-langkah pemrogeraman robot yang nantinya Bagimana Robot akan menyelesaikan permasalahan.

admin berfokus mengandalkan MPU6050 Agar Robot Self dancing dapat berdiri dengan sempurna dengan gerakan yang halus.

 

untuk mengupas tuntas karya ini admin tuangkan dalam artikel https://defenselocal.blogspot.com/
dimana pembahasanya admin perjelas dan detil. dengan biaya yang cukup merogo kantong dalam-dalam teman-teman dapat mendapatkan informasi atau ilmu yang amat berguna di era perkembangan indonesia yang akan mencapai Industri teknologi 5.0

 

Example scure code : 

Downloade code : https://drive.google.com/drive/folders/1tqgj-j8tvbbxaVzWnai1gVme0wBW68QV

###########################################

#include <Wire.h>

#include <MPU6050.h>

 

MPU6050 mpu;

// --- Variabel MPU6050 ---

float roll = 0;        // Sudut roll (sumbu Y)

float accAngle = 0;

float gyroRate = 0;

float alpha = 0.98;

unsigned long lastTime;

float gyroOffsetY = 0;  // Offset untuk gyro Y

 

// --- PID ---

float Kp = 7.5;

float Ki = 1.10;

float Kd = 1.0;

float setpoint = 0.0;

float error, lastError = 0, integral = 0, derivative;

float pidOutput;

 

// --- Pin Motor Kiri (BTS7960) ---

const int L_RPWM = 6;

const int L_LPWM = 9;

const int L_REN  = 8;

const int L_LEN  = 7;

 

// --- Pin Motor Kanan (BTS7960) ---

const int R_RPWM = 10;

const int R_LPWM = 11;

const int R_REN  = 13;

const int R_LEN  = 12;

 

// --- Base Speed ---

const int baseSpeed = 16;  // PWM minimal agar motor berputar

void setup() {

  Serial.begin(9600);

  Wire.begin();

  mpu.initialize();

  if (!mpu.testConnection()) {

    Serial.println("MPU6050 tidak terhubung!");

    while (1);

  }

 

  Serial.println("Kalibrasi gyro Y... diamkan sensor!");

  calibrateGyroY();

  Serial.println("Kalibrasi selesai.");

  pinMode(L_RPWM, OUTPUT);

  pinMode(L_LPWM, OUTPUT);

  pinMode(L_REN, OUTPUT);

  pinMode(L_LEN, OUTPUT);

  pinMode(R_RPWM, OUTPUT);

  pinMode(R_LPWM, OUTPUT);

  pinMode(R_REN, OUTPUT);

  pinMode(R_LEN, OUTPUT);

  digitalWrite(L_REN, HIGH);

  digitalWrite(L_LEN, HIGH);

  digitalWrite(R_REN, HIGH);

  digitalWrite(R_LEN, HIGH);

  lastTime = millis();

}

void loop() {

  unsigned long now = millis();

  float dt = (now - lastTime) / 1000.0;

  if (dt <= 0 || dt > 1) dt = 0.01;

  lastTime = now;

  int16_t ax, ay, az, gx, gy, gz;

  mpu.getMotion6(&ax, &ay, &az, &gx, &gy, &gz);

 

  // Gunakan sumbu Roll (Y)

  accAngle = atan2((float) - ax, (float)az) * 180.0 / PI;

  gyroRate = ((float)gy - gyroOffsetY) / 131.0;

 

  // Filter complementary

  roll = alpha * (roll + gyroRate * dt) + (1 - alpha) * accAngle;

 

  // --- PID ---

  error = setpoint - roll;

  integral += error * dt;

  derivative = (error - lastError) / dt;

  pidOutput = Kp * error + Ki * integral + Kd * derivative;

  lastError = error;

 

  // Batasi output

  if (pidOutput > 135) pidOutput = 135;

  if (pidOutput < -135) pidOutput = -135;

  int pwm = abs(pidOutput);

  if (pwm > 0) pwm = max(pwm, baseSpeed); // Pastikan minimal baseSpeed

 

  // --- Safety cutoff jika miring lebih dari ±6 derajat ---

  // Kontrol motor

  if (pidOutput > 1) {

    gerakMaju(pwm);

  } else if (pidOutput < -1) {

    gerakMundur(pwm);

  } else {

    motorStop();

  }

 

  // Debug

  Serial.print("Roll: ");

  Serial.print(roll);

  Serial.print("  err: ");

  Serial.print(error);

  Serial.print("  PID: ");

  Serial.print(pidOutput);

  Serial.print("  pwm: ");

  Serial.println(pwm);

}

void calibrateGyroY() {

  long gySum = 0;

  int16_t ax, ay, az, gx, gy, gz;

  const int n = 500;

  for (int i = 0; i < n; i++) {

    mpu.getMotion6(&ax, &ay, &az, &gx, &gy, &gz);

    gySum += gy;

    delay(2);

  }

  gyroOffsetY = (float)gySum / n;

}

// --- Fungsi Kontrol Motor ---

// Motor kiri maju, motor kanan mundur (berlawanan arah)

void gerakMaju(int speed) {

  speed = constrain(speed, 0, 255);

  analogWrite(L_RPWM, speed);

  analogWrite(L_LPWM, 0);

  analogWrite(R_RPWM, speed);

  analogWrite(R_LPWM, 0);

}

 

// Motor kiri mundur, motor kanan maju (berlawanan arah)

void gerakMundur(int speed) {

  speed = constrain(speed, 0, 255);

  analogWrite(L_RPWM, 0);

  analogWrite(L_LPWM, speed);

  analogWrite(R_RPWM, 0);

  analogWrite(R_LPWM, speed);

}

void motorStop() {

  analogWrite(L_RPWM, 0);

  analogWrite(L_LPWM, 0);

  analogWrite(R_RPWM, 0);

  analogWrite(R_LPWM, 0);

}

######################################

diartikel lain, admin mencari refrensi banyak juga yang membahas tentang Robot self dancing dimana dari 99% mungkin kota-kota besar di indonesia terutama Universitas atau perguruan tingi Mekanik Robotik, sudah mengembangkan dan mengkolaborasikanya.

tidak jauh juga sekarang lembaga pendidik entah itu tingkat SD,SMP dan SMK ada juga yang memanfaatkan Ektrakulikuler menjadi Pemrograman/Perancangan Robot, seperti robt linerobot sensor apirobot alarem anti maling.

Sudah bertebaran di dunia maya (Internet) Media sosial, Youtobe dan Website yang membuka pemblajaran tersebut, mdia online pun tersedia banyak. kadang diberikan secara percuma kalau kita rajin Searching di Googel. Tidak bukan jika teman-teman mengetikan (ROBOT SELF DANCING) teman-teman akan mendapatkan informasi yang diperlukan.

 
Teman-teman bisa melihat di chenel https://studio.youtube.com/video/5jtPQUbtXf8 diatas, untuk melihat profilnya.

dan untuk vidio yang terbaru admin ada rencana akan pemperbarui perangkat keras, yang akan di Mutahirkan dengan IA Insa allah segera Rilis Akhir Desember ini.

JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET

Internet adalah salah satu teknologi yang mampu mendorong banyak kemajuan serta membantu berbagi pekerjaan manusa. melalui keterhubungan antar perangkat, kita dapat komunikasi, dengan cepat  berbagi dengan mendapatkan informasi terbantu tanpa hambatan jarak.  banyak berintraksi serta melakukan komunikasi dengan cepat, berbagi mendapatkan informasi terbaru tanpa hambatan jarak, bahkan berintraksi serta melakukan pekerjaan  bersama tanpa harus bertahap muka. sebetulnya internet tak lain adalah sebuah jaringan komputer, jaringan komputer sendiri adalah  sebuah jaringan komputer sendiri adalah himpunan beberapa perangkat seperti komputer dan alat elektronik lainya yang terhubung satu sama lain, hanya saja cangkupan jaringan komputer pada internet sangatlah luas hingga mencangkup hampir seluruh negara yang ada di dunia. Oleh karena itu jaringan komputer memanglah peranan pentik dalam perkembangan teknologi dan kehidupan masarakat secara umum. Apakah teknologi yang terdapat pada jaringan komputer dan internet? bagaimana cara kerja proteksi data dan fail/enskripsi?

1. Word Wide Web (WWW)

    WWW (Word wibe Web) Adalah suatu ruangan informasi di internet yang mengandung informasi-informasi, seperti suara, vidio, gambar, dan teks. singkatanya WWW adalah sistem untuk mengirimkan dan menyebarkan  data melalui jaringan internet pada sekala yang besar yakini seluruh penjuru di dunia.

    WWW juga dapat diartikan sebagi  sebuah nama yang diberikan agar semuah bagi internet dapat diakses dengan sebuah software web browser. WWW juga sering disebut sebagai sebuah protokol  disebuah URL (Uniform Rescore Locator). sering juga disebut sebagaiai istilah untuk mengidentifikasikan sebuah media jaringan internet.

2. Konektivitas Internet

    Teknologi lahir dari pemikiran manusia yang berusaha  untuk mempermudah kegiatan-kegiatanya yang kemudian diterapkan dalam kehidupan sehari-hari, pada awalnya teknologi diciptakan untuk mempermudah setiap kegiatan manusia. 

Saat ini teknologi telah berkembang  sangat pesat dan mungkin maju  seiring dengan perkembangan jaman  sehingga terjadi  pengalihan fungsi teknologi, misalnya pada saat fasilitas  canggih saat ini yaitu telpon  genggam yang lebih  dikenal dengan sebutan handepone, hanpone saat ini memang bukan barang yang mewah dan aneh bagi masarakat indonesia. industeri hanpone bergerak sangat  cepat.

a. Bluetoth

    Pada dasarnya bluetoth di ciptakan untuk menggantikan atau menghilangkan pengguna kabel  didalam melakukan pertukaran informasi, tetapi juga mampu menawarkan fitur yang baik dalam teknologi mobail wirless dengan biaya yang relatif ringan, konsumsi daya yang minim, interoperability yang baik. mudah dalam pengoprasian dan mampu menyediakan layanan yang beraneka ragam. Bluetoth memiliki jarak jangkauan layanan yang terbatas sekitar 10 meter.

b. WiFi

    WiFI (wirless Fidelity) memiliki pengertian sebagai sekumpulan setandar yang digunakan untuk jaringan lokal nirkabel (Wirless Local Area Networs-WLAN). berdasarkan spesifikasi

Aplikasi Berbasis Web

 Aplikasi Berbasis Web Aplikasi berbasis web atau disebut juga web basd merupakan aplikasi berbasis teknologi web browser, Aplikasi berbasis web dikembangkan mengunakan bahasa HTML, PHP, CSS, dan JS yang membutuhkan web server dan browser untuk menjalankanya seperti Chrome, Firfox atau Opra, aplikasi berbasis web dapat berjalan pada jaringan internet  maupun internate ( jaringan LAN), data terpusat dan kemudahan  dalam mengaksesnya  merupakan ciri utama yang membuat aplikasi  berbasis web lebih banyak diminta dan lebih mudah diimplementasikan pada berbagai bidang kehidupan.

A. Ciri-ciri aplikasi web

adapun beberapa ciri aplikasi berbasis web, yaitu sebagai berikut.

1. Aplikasi  berbasis web tidak membutuhkan penginstalan karena untuk mengaksesnya hanya memerlukan peramban atau browser dan jaringan internet.

2. Aplikasi berbasis web dapat diakses dengan mudah pada sistem oprasi apa pun, seperti sistem oprasi Windows, MacOS, iOS, Android, Linux dan sistem oprasi lainya selama da browser dan bisa tersambung ke internt, maka aplikasi berbasis web dapat diakses dengan mudah

3. Guna bisa diakses dengan berbagi sistem oprasi, maka aplikasi berbasis web dapat dengan mudah diakses melalui berbagai perangkat seperti perangkat dekstop PC, Leptop, smartphone, ataupun table.

4. Adapun dengan pemanfaatan teknologi jaringan internet, aplikasi web membutuhkan jaringan yang stabil, tujuanya supaya proses menjlankan aplikasi tidak terganggu  dan dapat berjalan dengan baik.

5. Aplikasi web membutuhkan sistem kemananan yang baik. terutama soal server penyedia aplikasi web. jangan sampai server down sehingga mengakibatkan aplikasi berbasis web tidak bisa berjalan dengan baik.

B. Jenis-jenis aplikasi berbasis web

Berikut merupakan jenis-jenis aplikasi yang mengunakan perangkat website.

1. Web media sosial

website juga dimanfaatkan untuk sarana komunikasi dalam bentuk percakapan online yang dapat dilakukan oleh setiap orang  secara cepat  dan rel-time atau disebut dengan media sosial. contohnya adalah facebook, Twitter, Instagram, dan lain-lain

2. Web berbasis sistem informasi

website juga digunakan untuk sarana membantu aktivitas usaha dan pekerjaan manusia.

Oleh karena itu, proses pekerjaan yang dilakukan dapat tersistem, terpusat dan termonitoring dengan baik mengunakan aplikasi yang dikenal sebagai sistem informasi.

Sistem informasi sendiri memiliki beberapa beberapa jenis, yang disesuaikan dengan kebutuhan dari 

bidang kerja masing-masing. Contohnya adalah sistem informasi koprasi, SIKADA (Sistem Informasi Akademik), Fleet managment system, dan  hospital  managment.

Tool Etical Hacking


Puji syukur kehadirat tuhan yang maha esa atas ijin rahmat dan karunia-nya sehingga admin dapat menulis artikel ini kembali.

pada dasarnya pendidikan Nasional berfungsi untuk mengembangkan kemampuan dan membnentuk watak serta peradaban bangsa yang bermartabat dalam rangka mencerdaskan kecerdasan kehidupan bangsa.

Kami kali ini akan membahas mengenai perangkat lunak atau alat untuk hacking tentunya di dunia IT.

Contoh alat yang kami paparkan adalah Burp suite.

Kami mengindeksi bahwa alat ini sangat berbahaya apabila jatuh kepada orang-orang mafia atau orang  yang tidak bertanggung jawab demi memuaskan nafsu jahatnya!

alat Burp suite ini ada tiga versi.

1. Community Edition (Geratis)

2. Professional Edition (Bayar)

3. Enterprise Edition (Bayar)

Versi Community Edition   versi ini mengunakan kemampuan pengujian manual dasar , termasuk proksi dan repeater cocok untuk penghobi.  versi ini juga biasa digunakan langsung dengan OS Seperti kali-linuk Enterprise edition yang sudah secara permanen di ikut sertakan menjadi tool andalan.

di OS Kali-linuk masih tergolong ( free edition). geratis tetapi menu perintah banyak yang di hiden oleh programer atau pengembangnya, perusahaanya.

Enterprise Edition versi ini kisaran harga $6.000 pertahun tergantung pada konfigurasi dan kebutuhan organisasi

Fitur utama dirancang untuk memindai keamanan otomatis diseluruh protofolio, web organisasi dengan fitur seperti penjadwalan pemindaian integrasi penjadwalan yang luas.

lanjut yang versi perbayar, versi ini (Professional Edition) digadang gadang tembus harga Rp.11 hingga Rp15 juta. 

jadi teman-teman pilih yang mana untuk mencoba ke jenjang Mendalam di Etical Hacking..?

silakan tinggalkan komen di sini.


Perbedaan Kecil Peramban dan search engine

 

Scurity,teknologi,komputer,Jaringan internet,Robotik

Browser adalah program software yang terinstal pada perangkat computer kita, contoh: Google, Mozila, Opra dan Internet Exploler dll. sedangkan sreach engine adalah program yang terdapat di internet. Berowser digunakan untuk membuka halaman website yang berformat. www sedangkan search engine digunakan untuk menampilkan daftar website yang memuat kata-kata  yang kita cari.

1.     Web browswe : adalah software yang berfungsi untuk menerima data dari website server kemudian menampilkanya dalam bentuk tampilan website. Pada saatkalian mengunjungi sebuah website sebenernya sedang mengakses sekumpulan  file yang tersimpan disuatu server. Web browser memproses data tersebut dan menamplikanya kedalam bentuk visual yang kita kenal sebagi website.

Cara kerja web browser, yaiyu web browser mengakses websit dengan alamat (URL)  browser lalu memproses  permintaan dan menghubungi server web, lalu meminta data halaman utama. Setelah itu server menerima riques dari web browser kemudian membaca intruksi yang terdapat di HTML, file tersebut berisi intruksi tentang susunan dan tata letak setiap elemen websit teknovidia. Adapun dengan mengikuti interuksi tersebut. Web browser mampu menyusun dan menampilkan data dari server dengan rapid an terstruktur.

Semuah proses itu selesai hanya dalam beberapa detik. Kalian dapat menjelajah halaman utama untuk menemukan artikel-artikel tersebut yang di sukai. Ilustrasi cara kerja web berowser melalui web browser, kalian bias menjelajahi internet dan mengunjungi situs website manapun yangkalian sukai.

2.      Search Enginer

Search enginer adalah mesian pencari pada dasarnya merupakan program berbasis eb yang diperuntukan untuk  mencari informasi dari dalam Word Wide Web (WWW) pencarian informasi melalui web search engie bias didapatkan dengan menyesuaikan kata kunci yang pengguna masukan.

Teknologi dari search engine dapat memberi inforamsi yang di inginkan dengan daftar pencarian terbaik yang tersedia, proses menghasilkan informasi tersebut bias disebut sebagai SERP (Search Engine Result Page).

Sejak Pertamakali Diciptakan banyak sekali search engine yang ada di dunia saat ini, salah satunya yang sangat terkenal yaitu tentu saja Google. Penguna yang ingin mengunakan google bias melalui perangkat yang dimiliki dari web browser yang ada martphone, tablet, computer dan berbagi perangkat browser lainya.

Selanjutnya setelah memasukan kata kunci yang ingin kalian ketahui, hasil yang ditampilkan oleh google tidak akan sama dengan apa yang di tampilklan, oleh bing, begitupun juga dengan Yahoo, terlebih dahulu lagi urutan daftar yang dihasilkan. Setiap search engine mengunakan algoritma yang berbeda-beda pada saat mengindeks dan mengumpulkan data, secara otomatis hasil yang diberikan belum tentu sama.


Algoritma

 Algoritma

Scurity,teknologi,komputer,Jaringan internet,Robotik
Algoritma adalah inti dari pemecahan masalah dalam dunia komputasi, algoritma dapat di anggap sebagai serangkaian langkah-langkah yang di definisikan secara jelas untuk menyelesaikan suatu tugas atau masalah.

      A.    Fungsi algoritma dalam pemrograman

Fungsi utama dari algoritma adalah sebagai penyelesaian masalah dalam konteks pemrograman. Algoritma pemrograman memiliki peran penting dalam aktifitas pembuatan program dan memberikan sejumlah keuntungan. Berikut mascam-macam fungsinya.

a.       Memecahkan masalah yang rumit, algoritma dapat mengatasi masalah kompleks dengan cara yang terstruktur dan terurut, meskipun program yang akan dibuat sangat kompleks penerapan algoritma yang tepat memungkinkan penyelesaian yang efesien.

b.      Membuat program lebih sederhana pada sebuah program , banyak fungsi yang di susun  semuah fungsi menjadi satu fungsi utama algoritma berperanpenting dalam menyusun semuah fungsi secara urut, menciptakan satu fungsiutama  secara keseluruhan pada program yang dihasilkan

c.      Dapat digunakan secara berulang algoritma dapat digunakan kembali karena logika pemerograman tidk mengalami pembaruan seiring perkembangan bahasa, tools, dan framework. Meskipun lingkungan pemrograman berubah, algoritma yang telah ditetapkan dapat tetap dipakai jika latar pemrogramanya sama.

d.      Mampu merapikan program yang dihasilkan pengunaan algoritma yang tepat dapat  merapikan struktur pemrograman menyciptakan alur yang terstruktur, dan memberikan kemudahan pada pemrograman lain untuk memahaminya bahkan jika mereka tidak terlibat dalam proses pembuatanya.

e.      Mudah menemukan kesalahan algoritma membantu dalam proses pengecekan kesalahan dengan menyusun program secara terstruktur hal ini mempermudah penemuan perbaikan kesalahan sehingga proses pengembangan program menjasi lebih efesien dan efektif.

JENIS-JENIS ALGORITMA

 Berikut adalah jenis-jenis algoritma

1.      Algoritma sekuensial algoritma sekuensial adalah algoritma jenis algoritma yang melibatkan langkah-langkah atau intruksi yang dijalankan secara berurutan atau skwensial. Setiap langkah dijalankan satu persatu sesuai urutan yang di tentukan, tanpa ada percabangan atau perulangan.

2.     Algoritma perulangan algoritma perulangan juga dikenal sebagai lagoritma iterative. Melibatkan perulangan atau perulangan langkah-langkah tertentu, algoritma perulangan digunakan ketika suatu tugas harus diulang beberapa kali hingga suatu kondisi terpenuhi.. contoh umum dari algoritma perulangan adalah mengunakan loop atau iterasi dalam pemrograman

3.     Algoritma percabangan atau bersarat  algoritma melibatkan  pengambilan keputusan berdasarkan kondisi tertentu. Intruksi-intruksi dijalanakan secara berbeda tergantung pada suatu kondisi benar atau salah.

Notasi Algoritma

Notasi digunakan untuk mendokumentasikan langkah-langkah suatu algoritma agar dapat dippahami oleh pembaca. Berikut adalah beberapa notasi algoritma.

1.      Peseudocode

Peseudocode adalah campuran bahasa alami dan sintaksi pemrograman. Hal ini memberikan gambaran umum tentang algoritma tanpa terikat dengan bahasa pemrograman tertentu.

 Tujuan memakai peseudocode agar  dapat membuat algoritma dengan rancangan struktur program yang efieien sebelum ditulih kedalam bahasa pemrograman tertentu.  Secara umum penulisan peseudocode  terbagi kedalam tiga bagian yaitu sebagai berikut.

a.       Bada bagian ini kita menulikan judul dari suatu program yang akan dibuat biasanya judul diawalai dengan kata “program”  atau “algoritma” kemudian diikuti dengan nama program  yang ingin dibuat  Contoh pemrograman menghitung luas_lingkaran atau program penghitung gaji_karyawan.

b.       Pada bagian ini kita bias menulis semuah variable yang diinisalisasikan di dalam suatu program. Biasanya mneguanakan kata kunci ’var’ diikuti dengan nama variable dan tipe data yang digunakan.

c.       Bagian ini merupakan bagian utama pada suatu program  dimana terdiri dari  perintah program terstruktur baik berupa kondisi perulangan dan lainya.

2.      Water Daigeram

Diagram air mengunakan symbol-simbol  grafis untuk menggambarkan  langkah-langkah algoritma dan hubungan langkah-langkah tersebut.

3.     Structured English

Structured notasi ini mengunakan bahasa  alamai yang terstruktur dan mendekati bentuk kode pemrograman. Structurted English membantu dalam mendokumentasikan algoritma dengan jelas.

4.    Flowchart 

       Flowchart adalah representasi visual algoritma mengunakan  symbol-simbol seperti kotak, panah, dan berlian.Hal ini memberikan gambaran  yang jelas tentang alur ekskusi, Berikut

beberapa symbol flowchart.


Flow direction symbol

Yitu symbol yang digunakan untuk menghubungkan antara  symbol yang satu dengan yang lain




Simbol manual input

Symbol untuk pemasukan data secara manual  on-line keyboard

 

 


 

 



Terminator yaitu symbol untuk permulaan (start) atau akhir (stop) dari suatu kegiatan

 

Symbol preparation symbol untuk mempersiapkan penyimpanan yang akan digunakan sebagai tempat pengolahan didalam storeg

 


 

Connect symbol yaitu symbol untuk keluar masuk  atau penyambung proses pada lembar / halaman yang berbeda

 


 

Symbol predefine proses symbol untuk pelaksanaan suatu bagian ( sub-program ) / prosedure

 

 


 


Conector symbol yaitu symbol untuk keluar masuk atau penyambung proses dalam lembar / halaman yang sama


Symbol display symbol  yang menyatakan peralatan otput yang digunakan yaitu layar, plotter, printer dan sebagainya


 








Prosesing symbol symbol yang menunjukan pengolahan yang dilakukan oleh komputer

 


Symbol disk and On-Line Storeg Simbol yang menyatakan input yang berasal dari disk atau disimpan di disk

 

 






 

Simbol manual opration symbol yang menunjukan pengolahan  yang tidak dilakukan oleh computer


Simbol magnetic tape unit symbol yang menyatakan input  berasal adari pita magnetic atau otput di simpat ke pita  magnetik

 


Simbol decision symbol pemilihan proses  berdasarkan kondisi yang ada                                                                 

Simbol punch cardsimbol yang menyatakan bahwa  input berasal dari kartu atau otput di tulis ke kartu

 



Simbol Input Otput Simbol yang menyatakan proses  input dan otput tanpa tergantung dengan jenis perangkatnya


Simbol dokumen symbol yang menyatakan input  berasal dari dokumen dalam bentuk kertas atau otput dicetak ke kertas

 

Optimasi penjadwalan

Otimasi penjadwalan adalah suatu proses atau pendekatkan untuk meningkatkan efisiensi dan  kinerja dalam menentukan atau alokasi sumber  daya pada suatu jadwal kegiatan, hal ini melibatkan penggunaan strategi dan algoritma untuk,  memainkan waktu  penyelesaian atau memaksimalkan pemanfaatan  sumber daya  yang tersedia. Guna merancang system dengan menggunakan algoritma genetic dalam konteks optimal penjadwalan , beberapa komponen, perancangan diperlukan.

 

a.       Data Flow Diagram (DFD).

DFD digunakan sebagai sebagai kegembiraan  arus tada dalam system. Diagram ini menggambarkan komponen-komponen system aliran  data antara komponen-komponen  tersebut serta asala dan tujuan data DFD Terdiri dari beberapa level , seperti  diagram konteks , level 0, level 1 dan level seterusnya. Diagam ini membantu pemahaman tentang bagimana data mengalir di dalam system.

b.      Diagram Konteks

Diagram konteks memberikan gambaran  secara umum bagaimana system bekerja  hal ini memberikan pandangan tingkat tinggi tentang interaksi system dengan lingkunganya diagram konteks diperoleh dari hasil analisis dari pengumpulan data yang mengkhususkan  ruang analis data dan pengumpulan data.

c.       Entity relationzip diagram (ERD)

ERD digunakan sebagai langkah awal  dalam proses perancangan  basis data apabila system yang akan dirancang melibatkan basis data, ERD Akan menunjukan hubungan antrentitas. ERD membeantu dalam pemodelan data dan menentukan  stuktur basisi data yang diperlukan untuk mendukung algoritma genetic dan optimasi penjadwalan

d.      Algoritma genetic

Langkah-langkah dan komponen algoritma genetic perlu di implementasikan , hal ini melibatkan repersentasi kromosom , fungsi sleksi, crossaver, mutasi dan evaluasi, fitness. Algoritma genetic digunakan untuk menghasilkan solusi yang optimal dalam konteks penjadwalan.

e.      Integrasi dengan system komputasi

Integrasi semuah komponen kedalam system komputasional melibatkan implementasi algoritma genetic.  Integrasi data flow sesuai DFD, dan pemodelan basis data sesuai ERD.

Sistem ini akan menjadi landasan untuk melakukan optimasi penjadwlaan dengn nebgunakan algoritma genetic.




Printah Microsoft Powor Point sederhana

                                           gambar : Microsoft Power point 2016 Sedikit mengenai Microsoft Office adalah Sebuah software atau...