Sedikit mengenai Microsoft Office adalah Sebuah software atau program yang dirancang khusus untuk permudah pengguna berpresentasi yang terutama notabenya di perkantoran. pada dasarnya sangat banyak aplikasi untuk membuat presentasi yang terkumpul di internet... namun saya lebih tertarik mengunakan Microsoft Powerpoint dengan alasan saya udah terbiasa semenjak masih mengambil S1.
Jadi untuk pembahasanya Silakan buka Program Ms Powerpoint di menu layar kaca dekdtop atu apabila kalian mengunakan sistem oprasi windows 7 silakan klik allprogram, lalu pilih Microsoft Ofice.
didalam folder microsoft office terdapat banyak aplikasi kantoran seperti Ms WOrd, Ms Excel dan Ms Acces atau yang sekarang kita bahas Ms Powerpoint.
seteleh selesai memilih Ms Power point, sehingga terbuka lembar kerja baru dilanjut dengan memilih Blank Presentation lembarbaru pun siap kita gunakan.
banyak terdapat Sub Menu yang masing-masing Menu mempunyai fungsi masing-masing secara keperluannya. seperti Menu Faile, Menu Home, Menu Insret, Menu draw, Menu Design, Menu Transitions, Menu Animation, Menu Slide Show, Menu Record, Menu Review, Menu View, Menu Add-is dan yang terakhir Menu Help.
gambar : Menu-menu Power Point
Untuk Catatan saya mengunakan Microsoft Office 2016 atau Ms Power Point 2016, jadi apabila kamu menggunakan atau mengopraasikan Power Point Versi 2007, 2010 memang sangat berbeda.
Pertama yang harus di lakukan ketika, mengingat bagimana cara mengatur perintah isi didalam modem Orbit adalah, kita harus mengetahui alamat IP/Addres.
IP/Addres bawahanya biasa di cantumkan atau disertakan tepat di belakang modem yang bertulisan : IP. 192.168.8.1
gambar : setelah berhasil masuk menjadi super admin modem orbit
terdapat beberapa menu yang nanti bisa kamu Oprasikan : Menu Brand, Menu Pengaturan Jaringan, Menu Pengaturan Wi-Fi, Menu Perangkat, Menu Alat, Menu Lanjutan.
Silakan kamu rubah saja menjadi bahasa Inggeris, untuk pengaturan bahasa.
Iya benar modem yang saya gunakan adalah Modem orbit model :B320-923 HUAWEI
mungkin penyebabnya karena jangkauan sinyal TELKOMSEL sangat luas sejagat Indonesia jadi lebih betah aja saya mengunakanya, ingat modem Orbit yang saya gunakan tadinya sudah di Unclok. sehingga tidak ada alasan lagi untuk setia 1 Provaider.
oke saya akan menambahkan beberapa Provaider 1,2 atau bisa 4 provider. yang sudah provider jelas jelas bersemayam di indonesia seperti Indosat, XL,Smartfren dan Tri. langkah awalnya silakan kamu masuk ke alamat modem Orbitnya, biasanya secara default mengunakan alamat IP : 192.168.8.1
ketikan IP. Tersebuat di Addres webrowser sperti Google, mozila atau Internet Exploler (IE). stelah terbuka halaman Home dari Modem Orbit. silakan kamu lanjutkan dengan memasukan user dan password nya. secara default : User Admin Password : Admin
gambar : Halaman Login Modem Orbit
saat ini saya sudah masuk kedalam perangkat Modem, halyang harus kamu lakukan pergi ke Menu pengaturan jaringan, lalu scrol kebawah ==>> PROFIL (+) Tambahkan Profil.
untuk menambahkan beberapa provaider yang kamu inginkan.
gambar : menu pengaturan jaringan di modem orbit
Example : Beberapa provider lengkap.
SMARTFREN
NAMA : SmartFren4G APN : SmartFren4G SANDI : admin12345 JENIS IP : IP V4 & IPV6
XL
NAMA : XL APN : Internet SANDI : admin12345 JENIS IP : IP V4 & IPV6
INDOSAT OREDO
NAMA : Internet APN : Internet SANDI : admin12345 JENIS IP : IP V4 & IPV6
TRI
NAMA : Tri APN : Tri SANDI : admin12345 JENIS IP : IP V4 & IPV6
Antena Yagi grid TXR185, pertemuan sekian kali pertama mengulas beberapa pengalaman saya mengenai awal pengunaan Antena Yagi XTR185.
ini adalah jenis antena Grid untuk memperkuat sinya SmartPhone. karena kita tahu sinyal HP/Smartphone berada di 2G,3G dan 4G.
Saya menggunakan antena Gird karena jangauan Sinyal dari Tower BTS Tidak ke Cover di area Rumah, dengan alih-alih mau internetan lancar jadi saya pasang Antena Gird ini, setelah kami pasang lalu arahkan posisi antena grid tepat di mana ada Tower BTS. untuk memper cepat pencarian Tower Bts donload saja program di PlayStore.
Menjalani kegiatan sehari-hari tidak luput dari terlibatnya teknologi, teknologi diantara yang ada di kehidupan setiap waktu terutama di bidang pendidik,desain grafis,kantoran bahkan maha siswa. selain dari leptop sebagai alat atau media yang mempermudah kita untuk menyelesaikan sebuah pekerjaan kantor, leptop/komputer juga tidak luput dari apa yang dinamakan dokumen, sedangkan untuk menhasilkan dokumen secara moderen kita harus ada media pembantu sperti perinter. namun karena banyaknya prodauk perusahaan yang ternama memberikan kita banyak juga macam pilihan sebuah Printer,
Seperti printer Canon, Printer Epson, Printer HP. namun ada juga Perangkat merek lain diluar sana yang sedikit saja masuk ke indonesia.
Kali ini admin akan membahas untuk memasang/ mengunakan Aplikasi printer Epson L32101
untuk memulainya silakan teman-teman siapkan bahan-bahan atau perangkat/programnya. 1. Leptop/Komputer 2. Printer EPSON L3210 3. Program Aplikasi Epson L3210 4. Kopi/Cemilan agar lebih Hepy
Jika sudah silakan di simak.
Tidak lupa hidupkan komputer atau leptop yang akan menjadi media penyimpanan programnya, silakan koneksikan komputer/leptop ke jaringan internet untuk mendapatkan EPSON L3210. dapat di ambil link dibawah ini. oke.. angap saja sudah di donload, lalu dlanjutkan dengan mencari faile didalam folder, kalu admin semankan di sini : C:\Users\user\Downloads\L3210_64bit_v38000\WINX64\SETUP
kalu blom di ekstak silakan di ekstrak agar lebih mudah mencarinya.
jagan lupa pilih fail induknya (SETUP64).
Teman-teman sebelumnya tentuka Windowsnya dahulu seblum mendonloade failnya. 32 BIT atau 64 BIT.
kelik kanan lalu pilih administrator=> lanjut OK,
Kikta ikuti intruksi dari tampilan Program, agar lebih mudah,
Pastikan jika sedang proses installasi jaringan komputer dimatikan agar komputer tidak mengarahkan untuk mengupdate/Upgrade, yang nantinya akan memperlambat istallasi EPSON L3210.
Setelah selesai installasi, Silakan sambungkan Kabal Usb Printer Epson L3210 ke Leptop/komputer, agar sistem leptop/komputer dapat mencari USB/Devaice dari Printer Epson L3210. Setelah leptop/komputer selesai memasang perangkat dan menyambungkanya ke printer Epson L3210 silakan teman-teman dapat mecoba untuk mengeprint. apakah berjalan lancar.
Apabila terkendala dalam pemasangan Aplikasi Printer L3210 teman-teman dapat memberi kompentar di bawah ini, admin tanggapi jika ada notif pertanyaan. Semoga membantu artikel ini terimakasih...
Robotika untuk SMP/MTs adalah program pembelajaran yang dirancang untuk
memperkenalkan siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP/MTs) pada konsep dasar
robotika. Program ini melibatkan pemahaman mekanisme robot, penggunaan sensor
dan aktuator, serta pemrograman untuk mengontrol robot. Tujuan utama adalah
mengembangkan keterampilan STEM (Science, Technology, Engineering, and
Mathematics) secara menyenangkan dan aplikatif.
Mengapa Robotika Penting untuk SMP/MTs?
Mengembangkan Keterampilan Abad 21: Siswa belajar berpikir kritis, bekerja
sama, berkomunikasi, dan memecahkan masalah.
Pembelajaran Interdisipliner: Robotika menggabungkan ilmu fisika,
matematika, informatika, dan kreativitas dalam satu kegiatan.
Persiapan untuk Dunia Teknologi: Membekali siswa dengan keterampilan
teknologi yang relevan di masa depan.
Memotivasi Belajar: Robotika membuat siswa lebih tertarik
untuk mempelajari sains dan teknologi karena pendekatannya yang praktis
dan menyenangkan.
Komponen robot: sensor, aktuator,
prosesor, dan rangka.
Dasar-dasar Mekanika
Struktur robot: roda, lengan, dan
mekanisme gerak.
Prinsip kerja motor DC dan servo.
Elektronika Dasar
Penggunaan sensor: ultrasonik,
inframerah, cahaya, dll.
Aktuator: motor, buzzer, dan lampu LED.
Pemrograman Robot
Bahasa pemrograman yang digunakan:
Scratch, Arduino, atau Python.
Pengendalian gerak robot berdasarkan
sensor.
Proyek Robotika Sederhana
Membuat robot sederhana yang bisa
mengikuti garis (line follower).
Robot yang bisa mendeteksi dan
menghindari rintangan.
Robot pembawa barang sederhana.
Peralatan yang Dibutuhkan
Kit Robotika
Kit robot edukasi seperti Lego
Mindstorms, VEX Robotics, atau TETRIX.
Alternatif murah: Arduino atau Micro:bit
dengan motor dan sensor tambahan.
Software Pemrograman
Scratch for Robots: Pemrograman berbasis
blok.
Arduino IDE: Untuk pemrograman robot
berbasis Arduino.
TinkerCAD Circuits: Simulasi dan
pemrograman robotik berbasis Arduino secara online.
Komputer atau Laptop
Diperlukan untuk memprogram robot.
Alternatif: tablet dengan aplikasi
robotika.
Bahan Tambahan
Sensor (ultrasonik, cahaya, suhu, dll.).
Motor servo, motor DC, dan roda.
Kabel jumper dan breadboard.
Contoh Proyek Robotika untuk SMP
Robot Line Follower
Tujuan:
Membuat robot yang dapat mengikuti jalur hitam di atas permukaan putih.
Alat:
Arduino, sensor inframerah, motor DC, roda.
Hasil:
Robot bergerak mengikuti jalur secara otomatis.
Robot Penghindar Rintangan
Tujuan:
Membuat robot yang dapat mendeteksi dan menghindari rintangan di
depannya.
Alat:
Arduino, sensor ultrasonik, motor servo.
Hasil:
Robot berbelok saat mendeteksi rintangan.
Robot Pemadam Api Mini
Tujuan:
Robot mencari dan memadamkan lilin menggunakan sensor suhu.
Alat:
Sensor suhu, kipas kecil, Arduino.
Hasil:
Robot mendeteksi api dan mematikannya.
Robot Penyortir Warna
Tujuan:
Robot yang dapat menyortir objek berdasarkan warna.
Alat:
Sensor warna, motor servo, Arduino.
Hasil:
Robot memindahkan objek ke tempat yang sesuai dengan warnanya.
Kegiatan dalam Kelas Robotika
Diskusi dan Eksperimen
Mengenalkan siswa pada konsep dasar
seperti gerak mekanik, listrik, dan pemrograman.
Simulasi Digital
Menggunakan software simulasi seperti
TinkerCAD atau mBlock sebelum membuat robot fisik.
Proyek Kelompok
Siswa bekerja sama untuk merancang,
membangun, dan memprogram robot.
Kompetisi Robotika
Mengadakan lomba sederhana seperti
balapan robot atau robot penjelajah maze.
Tips untuk Guru Robotika SMP
Gunakan Pendekatan Bertahap
Mulailah dari dasar-dasar, seperti
mengenalkan komponen robot, sebelum masuk ke proyek yang lebih kompleks.
Libatkan Siswa Secara Aktif
Biarkan siswa bereksperimen dengan desain
dan kode mereka sendiri.
Fokus pada Proses, Bukan Hasil
Dorong siswa untuk mempelajari dari
kesalahan dan memperbaiki desain mereka.
Kombinasikan dengan STEM
Libatkan konsep sains dan matematika
dalam proyek robotika.
Manfaatkan Sumber Gratis
Gunakan sumber daya gratis seperti
tutorial online, komunitas robotika, dan simulasi.
Robotika di SMP memberikan kesempatan bagi
siswa untuk mengeksplorasi dunia teknologi dan membangun keterampilan praktis
yang bermanfaat. Dengan pendekatan yang menyenangkan dan interaktif, siswa
dapat belajar sekaligus berkreasi!
Langkah yang paling awal mungkin untuk membuat sebuah karya
ilmiyah dan mengaplikasinya menjadi nyata atau fisik. diartikel yang sederhana
admin akan menulas tentang robot
self dancing,
dimana dalam perakitanya banyak menemukan lika-liku pemrograman, algorithma dan
jalur daya arus listrik yang harus banyak di plajari terutama bagi pemula
Termasuk admin sendiri.. hhee..
dengan pemrograman robot Arduino
uno.
Media fisik yang admin gunakan melibatkan :
dipersilahkan teman-teman juga persiapkan pendukunya seperti
mendonload sotware arduino beserta lengkap dengan driver yang dibutuhkannya.
Mengunakan Algoritma atau
langkah-langkah pemrogeraman robot yang nantinya Bagimana Robot akan
menyelesaikan permasalahan.
admin berfokus mengandalkan MPU6050 Agar Robot Self dancing
dapat berdiri dengan sempurna dengan gerakan yang halus.
untuk mengupas tuntas karya ini admin tuangkan dalam
artikel https://defenselocal.blogspot.com/
dimana pembahasanya admin perjelas dan detil. dengan biaya yang cukup merogo
kantong dalam-dalam teman-teman dapat mendapatkan informasi atau ilmu yang amat
berguna di era perkembangan indonesia yang akan mencapai Industri
teknologi 5.0
// --- Safety cutoff jika miring lebih dari ±6
derajat ---
// Kontrol motor
if (pidOutput > 1) {
gerakMaju(pwm);
} else if (pidOutput < -1) {
gerakMundur(pwm);
} else {
motorStop();
}
// Debug
Serial.print("Roll: ");
Serial.print(roll);
Serial.print(" err: ");
Serial.print(error);
Serial.print(" PID: ");
Serial.print(pidOutput);
Serial.print(" pwm: ");
Serial.println(pwm);
}
void calibrateGyroY() {
long gySum = 0;
int16_t ax, ay, az, gx, gy, gz;
const int n = 500;
for (int i = 0; i < n; i++) {
mpu.getMotion6(&ax, &ay, &az,
&gx, &gy, &gz);
gySum += gy;
delay(2);
}
gyroOffsetY = (float)gySum / n;
}
// --- Fungsi Kontrol Motor ---
// Motor kiri maju, motor kanan mundur (berlawanan arah)
void gerakMaju(int speed) {
speed = constrain(speed, 0, 255);
analogWrite(L_RPWM, speed);
analogWrite(L_LPWM, 0);
analogWrite(R_RPWM, speed);
analogWrite(R_LPWM, 0);
}
// Motor kiri mundur, motor kanan maju (berlawanan arah)
void gerakMundur(int speed) {
speed = constrain(speed, 0, 255);
analogWrite(L_RPWM, 0);
analogWrite(L_LPWM, speed);
analogWrite(R_RPWM, 0);
analogWrite(R_LPWM, speed);
}
void motorStop() {
analogWrite(L_RPWM, 0);
analogWrite(L_LPWM, 0);
analogWrite(R_RPWM, 0);
analogWrite(R_LPWM, 0);
}
######################################
diartikel lain, admin mencari refrensi banyak juga yang
membahas tentang Robot self dancing dimana dari 99% mungkin kota-kota besar di
indonesia terutama Universitas atau perguruan tingi Mekanik
Robotik, sudah mengembangkan dan mengkolaborasikanya.
tidak jauh juga sekarang lembaga pendidik entah itu tingkat
SD,SMP dan SMK ada juga yang memanfaatkan Ektrakulikuler menjadi
Pemrograman/Perancangan Robot, seperti robt
line, robot
sensor api, robot
alarem anti maling.
Sudah bertebaran di dunia maya (Internet) Media sosial,
Youtobe dan Website yang membuka pemblajaran tersebut, mdia online pun tersedia
banyak. kadang diberikan secara percuma kalau kita rajin Searching di Googel.
Tidak bukan jika teman-teman mengetikan (ROBOT SELF DANCING) teman-teman akan
mendapatkan informasi yang diperlukan.
dan untuk vidio yang terbaru admin ada rencana akan pemperbarui perangkat
keras, yang akan di Mutahirkan dengan IA Insa
allah segera Rilis Akhir
Desember ini.
Internet adalah salah satu teknologi yang mampu mendorong banyak kemajuan serta membantu berbagi pekerjaan manusa. melalui keterhubungan antar perangkat, kita dapat komunikasi, dengan cepat berbagi dengan mendapatkan informasi terbantu tanpa hambatan jarak. banyak berintraksi serta melakukan komunikasi dengan cepat, berbagi mendapatkan informasi terbaru tanpa hambatan jarak, bahkan berintraksi serta melakukan pekerjaan bersama tanpa harus bertahap muka. sebetulnya internet tak lain adalah sebuah jaringan komputer, jaringan komputer sendiri adalah sebuah jaringan komputer sendiri adalah himpunan beberapa perangkat seperti komputer dan alat elektronik lainya yang terhubung satu sama lain, hanya saja cangkupan jaringan komputer pada internet sangatlah luas hingga mencangkup hampir seluruh negara yang ada di dunia. Oleh karena itu jaringan komputer memanglah peranan pentik dalam perkembangan teknologi dan kehidupan masarakat secara umum. Apakah teknologi yang terdapat pada jaringan komputer dan internet? bagaimana cara kerja proteksi data dan fail/enskripsi?
1. Word Wide Web (WWW)
WWW (Word wibe Web) Adalah suatu ruangan informasi di internet yang mengandung informasi-informasi, seperti suara, vidio, gambar, dan teks. singkatanya WWW adalah sistem untuk mengirimkan dan menyebarkan data melalui jaringan internet pada sekala yang besar yakini seluruh penjuru di dunia.
WWW juga dapat diartikan sebagi sebuah nama yang diberikan agar semuah bagi internet dapat diakses dengan sebuah software web browser. WWW juga sering disebut sebagai sebuah protokol disebuah URL (Uniform Rescore Locator). sering juga disebut sebagaiai istilah untuk mengidentifikasikan sebuah media jaringan internet.
2. Konektivitas Internet
Teknologi lahir dari pemikiran manusia yang berusaha untuk mempermudah kegiatan-kegiatanya yang kemudian diterapkan dalam kehidupan sehari-hari, pada awalnya teknologi diciptakan untuk mempermudah setiap kegiatan manusia.
Saat ini teknologi telah berkembang sangat pesat dan mungkin maju seiring dengan perkembangan jaman sehingga terjadi pengalihan fungsi teknologi, misalnya pada saat fasilitas canggih saat ini yaitu telpon genggam yang lebih dikenal dengan sebutan handepone, hanpone saat ini memang bukan barang yang mewah dan aneh bagi masarakat indonesia. industeri hanpone bergerak sangat cepat.
a. Bluetoth
Pada dasarnya bluetoth di ciptakan untuk menggantikan atau menghilangkan pengguna kabel didalam melakukan pertukaran informasi, tetapi juga mampu menawarkan fitur yang baik dalam teknologi mobail wirless dengan biaya yang relatif ringan, konsumsi daya yang minim, interoperability yang baik. mudah dalam pengoprasian dan mampu menyediakan layanan yang beraneka ragam. Bluetoth memiliki jarak jangkauan layanan yang terbatas sekitar 10 meter.
b. WiFi
WiFI (wirless Fidelity) memiliki pengertian sebagai sekumpulan setandar yang digunakan untuk jaringan lokal nirkabel (Wirless Local Area Networs-WLAN). berdasarkan spesifikasi
Aplikasi Berbasis Web Aplikasi berbasis web atau disebut juga web basd merupakan aplikasi berbasis teknologi web browser, Aplikasi berbasis web dikembangkan mengunakan bahasa HTML, PHP, CSS, dan JS yang membutuhkan web server dan browser untuk menjalankanya seperti Chrome, Firfox atau Opra, aplikasi berbasis web dapat berjalan pada jaringan internet maupun internate ( jaringan LAN), data terpusat dan kemudahan dalam mengaksesnya merupakan ciri utama yang membuat aplikasi berbasis web lebih banyak diminta dan lebih mudah diimplementasikan pada berbagai bidang kehidupan.
A. Ciri-ciri aplikasi web
adapun beberapa ciri aplikasi berbasis web, yaitu sebagai berikut.
1. Aplikasi berbasis web tidak membutuhkan penginstalan karena untuk mengaksesnya hanya memerlukan peramban atau browser dan jaringan internet.
2. Aplikasi berbasis web dapat diakses dengan mudah pada sistem oprasi apa pun, seperti sistem oprasi Windows, MacOS, iOS, Android, Linux dan sistem oprasi lainya selama da browser dan bisa tersambung ke internt, maka aplikasi berbasis web dapat diakses dengan mudah
3. Guna bisa diakses dengan berbagi sistem oprasi, maka aplikasi berbasis web dapat dengan mudah diakses melalui berbagai perangkat seperti perangkat dekstop PC, Leptop, smartphone, ataupun table.
4. Adapun dengan pemanfaatan teknologi jaringan internet, aplikasi web membutuhkan jaringan yang stabil, tujuanya supaya proses menjlankan aplikasi tidak terganggu dan dapat berjalan dengan baik.
5. Aplikasi web membutuhkan sistem kemananan yang baik. terutama soal server penyedia aplikasi web. jangan sampai server down sehingga mengakibatkan aplikasi berbasis web tidak bisa berjalan dengan baik.
B. Jenis-jenis aplikasi berbasis web
Berikut merupakan jenis-jenis aplikasi yang mengunakan perangkat website.
1. Web media sosial
website juga dimanfaatkan untuk sarana komunikasi dalam bentuk percakapan online yang dapat dilakukan oleh setiap orang secara cepat dan rel-time atau disebut dengan media sosial. contohnya adalah facebook, Twitter, Instagram, dan lain-lain
2. Web berbasis sistem informasi
website juga digunakan untuk sarana membantu aktivitas usaha dan pekerjaan manusia.
Oleh karena itu, proses pekerjaan yang dilakukan dapat tersistem, terpusat dan termonitoring dengan baik mengunakan aplikasi yang dikenal sebagai sistem informasi.
Sistem informasi sendiri memiliki beberapa beberapa jenis, yang disesuaikan dengan kebutuhan dari
bidang kerja masing-masing. Contohnya adalah sistem informasi koprasi, SIKADA (Sistem Informasi Akademik), Fleet managment system, dan hospital managment.
Puji syukur kehadirat tuhan yang
maha esa atas ijin rahmat dan karunia-nya sehingga admin dapat menulis artikel
ini kembali.
pada dasarnya pendidikan Nasional
berfungsi untuk mengembangkan kemampuan dan membnentuk watak serta peradaban
bangsa yang bermartabat dalam rangka mencerdaskan kecerdasan kehidupan bangsa.
Kami kali ini akan membahas mengenai
perangkat lunak atau alat untuk hacking tentunya di dunia IT.
Contoh alat yang kami paparkan
adalah Burp suite.
Kami mengindeksi bahwa alat ini
sangat berbahaya apabila jatuh kepada orang-orang mafia atau orang yang
tidak bertanggung jawab demi memuaskan nafsu jahatnya!
alat Burp suite ini ada tiga versi.
1. Community Edition (Geratis)
2. Professional Edition (Bayar)
3. Enterprise Edition (Bayar)
Versi Community
Edition versi ini mengunakan kemampuan pengujian manual dasar ,
termasuk proksi dan repeater cocok untuk penghobi. versi ini juga biasa
digunakan langsung dengan OS Seperti kali-linuk Enterprise edition yang sudah
secara permanen di ikut sertakan menjadi tool andalan.
di OS Kali-linuk masih tergolong (
free edition). geratis tetapi menu perintah banyak yang di hiden oleh programer
atau pengembangnya, perusahaanya.
Enterprise Edition versi
ini kisaran harga $6.000 pertahun tergantung pada konfigurasi dan
kebutuhan organisasi
Fitur utama dirancang untuk memindai
keamanan otomatis diseluruh protofolio, web organisasi dengan fitur seperti
penjadwalan pemindaian integrasi penjadwalan yang luas.
lanjut yang versi perbayar, versi
ini (Professional Edition) digadang gadang tembus harga Rp.11 hingga
Rp15 juta.
jadi teman-teman pilih yang mana
untuk mencoba ke jenjang Mendalam di Etical Hacking..?
Browser
adalah program software yang terinstal pada perangkat computer kita, contoh: Google, Mozila, Opra dan Internet Exploler dll. sedangkan
sreach engine adalah program yang terdapat di internet. Berowser digunakan
untuk membuka halaman website yang berformat. www sedangkan search engine
digunakan untuk menampilkan daftar website yang memuat kata-kata yang kita cari.
1.Web browswe : adalah software yang berfungsi
untuk menerima data dari website server kemudian menampilkanya dalam bentuk
tampilan website. Pada saatkalian mengunjungi sebuah website sebenernya sedang
mengakses sekumpulan file yang tersimpan
disuatu server. Web browser memproses data tersebut dan menamplikanya kedalam
bentuk visual yang kita kenal sebagi website.
Cara kerja web browser, yaiyu web browser mengakses websit dengan alamat
(URL) browser lalu memproses permintaan dan menghubungi server web, lalu
meminta data halaman utama. Setelah itu server menerima riques dari web browser
kemudian membaca intruksi yang terdapat di HTML, file tersebut berisi intruksi
tentang susunan dan tata letak setiap elemen websit teknovidia. Adapun dengan
mengikuti interuksi tersebut. Web browser mampu menyusun dan menampilkan data
dari server dengan rapid an terstruktur.
Semuah proses itu selesai hanya dalam beberapa detik. Kalian dapat
menjelajah halaman utama untuk menemukan artikel-artikel tersebut yang di
sukai. Ilustrasi cara kerja web berowser melalui web browser, kalian bias
menjelajahi internet dan mengunjungi situs website manapun yangkalian sukai.
2.Search Enginer
Search enginer adalah mesian pencari pada dasarnya merupakan program
berbasis eb yang diperuntukan untuk
mencari informasi dari dalam Word Wide Web (WWW) pencarian informasi
melalui web search engie bias didapatkan dengan menyesuaikan kata kunci yang
pengguna masukan.
Teknologi dari search engine dapat memberi inforamsi yang di inginkan
dengan daftar pencarian terbaik yang tersedia, proses menghasilkan informasi
tersebut bias disebut sebagai SERP (Search Engine Result Page).
Sejak Pertamakali Diciptakan banyak sekali search engine
yang ada di dunia saat ini, salah satunya yang sangat terkenal yaitu tentu saja
Google. Penguna yang ingin mengunakan google bias melalui perangkat yang
dimiliki dari web browser yang ada martphone, tablet, computer dan berbagi
perangkat browser lainya.
Selanjutnya setelah memasukan kata kunci yang ingin kalian
ketahui, hasil yang ditampilkan oleh google tidak akan sama dengan apa yang di
tampilklan, oleh bing, begitupun juga dengan Yahoo, terlebih dahulu lagi urutan
daftar yang dihasilkan. Setiap search engine mengunakan algoritma yang
berbeda-beda pada saat mengindeks dan mengumpulkan data, secara otomatis hasil
yang diberikan belum tentu sama.
Algoritma adalah inti dari pemecahan masalah dalam dunia
komputasi, algoritma dapat di anggap sebagai serangkaian langkah-langkah yang
di definisikan secara jelas untuk menyelesaikan suatu tugas atau masalah.
A.Fungsi algoritma dalam pemrograman
Fungsi utama dari algoritma adalah sebagai
penyelesaian masalah dalam konteks pemrograman. Algoritma pemrograman memiliki
peran penting dalam aktifitas pembuatan program dan memberikan sejumlah
keuntungan. Berikut mascam-macam fungsinya.
a.Memecahkan masalah yang rumit, algoritma dapat
mengatasi masalah kompleks dengan cara yang terstruktur dan terurut, meskipun
program yang akan dibuat sangat kompleks penerapan algoritma yang tepat memungkinkan
penyelesaian yang efesien.
b.Membuat program lebih sederhana pada sebuah program
, banyak fungsi yang di susun semuah
fungsi menjadi satu fungsi utama algoritma berperanpenting dalam menyusun
semuah fungsi secara urut, menciptakan satu fungsiutama secara keseluruhan pada program yang
dihasilkan
c.Dapat
digunakan secara berulang algoritma dapat digunakan kembali karena logika
pemerograman tidk mengalami pembaruan seiring perkembangan bahasa, tools, dan
framework. Meskipun lingkungan pemrograman berubah, algoritma yang telah
ditetapkan dapat tetap dipakai jika latar pemrogramanya sama.
d.Mampu merapikan program yang dihasilkan
pengunaan algoritma yang tepat dapat
merapikan struktur pemrograman menyciptakan alur yang terstruktur, dan
memberikan kemudahan pada pemrograman lain untuk memahaminya bahkan jika mereka
tidak terlibat dalam proses pembuatanya.
e.Mudah menemukan kesalahan algoritma membantu
dalam proses pengecekan kesalahan dengan menyusun program secara terstruktur
hal ini mempermudah penemuan perbaikan kesalahan sehingga proses pengembangan
program menjasi lebih efesien dan efektif.
JENIS-JENIS ALGORITMA
Berikut
adalah jenis-jenis algoritma
1.Algoritma sekuensial algoritma sekuensial adalah
algoritma jenis algoritma yang melibatkan langkah-langkah atau intruksi yang
dijalankan secara berurutan atau skwensial. Setiap langkah dijalankan satu
persatu sesuai urutan yang di tentukan, tanpa ada percabangan atau perulangan.
2.Algoritma perulangan algoritma perulangan juga
dikenal sebagai lagoritma iterative. Melibatkan perulangan atau perulangan
langkah-langkah tertentu, algoritma perulangan digunakan ketika suatu tugas
harus diulang beberapa kali hingga suatu kondisi terpenuhi.. contoh umum dari
algoritma perulangan adalah mengunakan loop atau iterasi dalam pemrograman
3.Algoritma percabangan atau bersarat algoritma melibatkan pengambilan keputusan berdasarkan kondisi
tertentu. Intruksi-intruksi dijalanakan secara berbeda tergantung pada suatu
kondisi benar atau salah.
Notasi Algoritma
Notasi digunakan untuk mendokumentasikan langkah-langkah
suatu algoritma agar dapat dippahami oleh pembaca. Berikut adalah beberapa
notasi algoritma.
1.Peseudocode
Peseudocode adalah campuran bahasa alami
dan sintaksi pemrograman. Hal ini memberikan gambaran umum tentang algoritma
tanpa terikat dengan bahasa pemrograman tertentu.
Tujuan memakai peseudocode agar dapat membuat algoritma dengan rancangan
struktur program yang efieien sebelum ditulih kedalam bahasa pemrograman
tertentu. Secara umum penulisan
peseudocode terbagi kedalam tiga bagian
yaitu sebagai berikut.
a.Bada bagian ini kita menulikan judul dari suatu
program yang akan dibuat biasanya judul diawalai dengan kata “program” atau “algoritma” kemudian diikuti dengan nama
program yang ingin dibuat Contoh pemrograman menghitung luas_lingkaran
atau program penghitung gaji_karyawan.
b. Pada
bagian ini kita bias menulis semuah variable yang diinisalisasikan di dalam
suatu program. Biasanya mneguanakan kata kunci ’var’ diikuti dengan nama
variable dan tipe data yang digunakan.
c.Bagian ini merupakan bagian utama pada suatu
program dimana terdiri dari perintah program terstruktur baik berupa
kondisi perulangan dan lainya.
2.Water Daigeram
Diagram air mengunakan symbol-simbol grafis untuk menggambarkan langkah-langkah algoritma dan hubungan
langkah-langkah tersebut.
3.Structured English
Structured notasi ini mengunakan
bahasa alamai yang terstruktur dan
mendekati bentuk kode pemrograman. Structurted English membantu dalam
mendokumentasikan algoritma dengan jelas.
4.Flowchart
Flowchart adalah representasi visual algoritma
mengunakan symbol-simbol seperti kotak,
panah, dan berlian.Hal ini memberikan gambaran
yang jelas tentang alur ekskusi, Berikut
beberapa symbol flowchart.
Flow direction symbol
Yitu symbol yang digunakan untuk menghubungkan
antara symbol yang satu dengan yang lain
Simbol manual input
Symbol untuk pemasukan data secara
manual on-line keyboard
Terminator yaitu symbol untuk permulaan
(start) atau akhir (stop) dari suatu kegiatan
Symbol preparation symbol untuk
mempersiapkan penyimpanan yang akan digunakan sebagai tempat pengolahan
didalam storeg
Connect symbol yaitu symbol untuk
keluar masuk atau penyambung
proses pada lembar / halaman yang berbeda
Symbol predefine proses symbol untuk
pelaksanaan suatu bagian ( sub-program ) / prosedure
Conector symbol yaitu symbol untuk keluar masuk atau penyambung proses dalam lembar / halaman yang sama
Symbol display symbol yang menyatakan peralatan otput yang
digunakan yaitu layar, plotter, printer dan sebagainya
Prosesing symbol symbol yang menunjukan
pengolahan yang dilakukan oleh komputer
Symbol disk and On-Line Storeg Simbol
yang menyatakan input yang berasal dari disk atau disimpan di disk
Simbol manual opration symbol yang
menunjukan pengolahan yang tidak
dilakukan oleh computer
Simbol magnetic tape unit symbol yang
menyatakan input berasal adari
pita magnetic atau otput di simpat ke pita magnetik
Simbol decision symbol pemilihan
proses berdasarkan kondisi yang
ada
Simbol punch cardsimbol yang menyatakan
bahwa input berasal dari kartu
atau otput di tulis ke kartu
Simbol Input Otput Simbol yang
menyatakan proses input dan otput
tanpa tergantung dengan jenis perangkatnya
Simbol dokumen symbol yang menyatakan
input berasal dari dokumen dalam
bentuk kertas atau otput dicetak ke kertas
Optimasi penjadwalan
Otimasi penjadwalan adalah suatu proses
atau pendekatkan untuk meningkatkan efisiensi dan kinerja dalam menentukan atau alokasi
sumber daya pada suatu jadwal kegiatan,
hal ini melibatkan penggunaan strategi dan algoritma untuk, memainkan waktu penyelesaian atau memaksimalkan pemanfaatan sumber daya
yang tersedia. Guna merancang system dengan menggunakan algoritma
genetic dalam konteks optimal penjadwalan , beberapa komponen, perancangan
diperlukan.
a.Data Flow Diagram (DFD).
DFD digunakan sebagai sebagai kegembiraan
arus tada dalam system. Diagram ini menggambarkan komponen-komponen
system aliran data antara
komponen-komponen tersebut serta asala
dan tujuan data DFD Terdiri dari beberapa level , seperti diagram konteks , level 0, level 1 dan level
seterusnya. Diagam ini membantu pemahaman tentang bagimana data mengalir di
dalam system.
b.Diagram Konteks
Diagram konteks memberikan gambaran
secara umum bagaimana system bekerja
hal ini memberikan pandangan tingkat tinggi tentang interaksi system
dengan lingkunganya diagram konteks diperoleh dari hasil analisis dari
pengumpulan data yang mengkhususkan
ruang analis data dan pengumpulan data.
c.Entity relationzip diagram (ERD)
ERD digunakan sebagai langkah awal
dalam proses perancangan basis
data apabila system yang akan dirancang melibatkan basis data, ERD Akan
menunjukan hubungan antrentitas. ERD membeantu dalam pemodelan data dan
menentukan stuktur basisi data yang
diperlukan untuk mendukung algoritma genetic dan optimasi penjadwalan
d.Algoritma genetic
Langkah-langkah dan komponen algoritma genetic perlu di implementasikan ,
hal ini melibatkan repersentasi kromosom , fungsi sleksi, crossaver, mutasi dan
evaluasi, fitness. Algoritma genetic digunakan untuk menghasilkan solusi yang
optimal dalam konteks penjadwalan.
e.Integrasi dengan system komputasi
Integrasi semuah komponen kedalam system komputasional melibatkan
implementasi algoritma genetic.
Integrasi data flow sesuai DFD, dan pemodelan basis data sesuai ERD.
Sistem
ini akan menjadi landasan untuk melakukan optimasi penjadwlaan dengn nebgunakan
algoritma genetic.