Tampilkan postingan dengan label Linux. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Linux. Tampilkan semua postingan

Kecepatan Jaringan dan Perlindungan Data

Kecepatan Jaringan dan Perlindungan Data :

Ketika melakukan aktivitas di internet, masalah kecepatan jaringan, kemamanan data, dan privasi pengguna merupakan faktor yang sangat penting.

Oleh karena itu, berbagi teknologi dan Protokol dikembangkan untuk meningkatkan kecepatan jaringan, meingkatkan keamanan, dan melingungi privasi pengguna,

dikesematan hari ini dijelaskan beberapa teknologi yang digunakan untuk menglolah pengiriman data, pengukuran kecepatan jaringan, dan bagaimana cara meningkatkan keamanan dan perlindungan privasi pengguna.

Konsep Dasar Komunikasi Data

Ketika kamu mneggunakan internet, terjadi proses pengiriman data. jika kamu mengakses media sosial maka data-data yang ada di server media sosial tersebut akan dikirimkan keperangkat yang digunakan. sebaliknya jika kamu memposting sesuatu dimendia sosial, maka data-data yang ada diperangkat kamu akan dikirim ke server media sosial tersebut, ketika kamu men-download fail dari Google Drive, data-data  dikirim dari server Google ke-komputer kamu sebaliknya.

Jika kamu meng Upload faile maka data-data dikirim dari komputer kamu ke Server Google Drive.

Proses tersebut disebut dengan komunikasi data, Data berpindah dari satu pernagkat didalam jaringan dari perangkat yang lain.

Bagai mana proses pengiriman data atau komunikasi data dari perangkat asal ke prangkat tujuan? apa yang memungkin kan proses pengiriman tersebut terjadi? bagai mana proses tersebut beberapa konsep dasar dalam bidang komunikasi data, yang alamat IP, Subnetting, routering, dan switching.

Alamat IP

Setap komputer yang terhubung ke internet akan memiliki sebuah alamat IP. dinamakan alamat IP
Dinamakan alamat IP karena komputer yang terhubung ke internet menggunakan protocol untuk berkomunikasi.
Saat ini, terdapat dua versi alamat IP yang digunakan, yaitu :

IPv4 dan IPv6.

Pada IPv4, alamat IPterdiri dari 32 bit yang dibagi menjadi empat bagian dan dipisahkan dengan tanda titik, setiap bagian terdiri dari 8 bit, sehingga setiap bagian dapat memiliki nilai antara 0 hingga 255. di sisi lain, IPv6 menggunakan alamat IP yang terdiri dari 128 bit dalam bentuk notasi bilangan hekdesimal. Adanya peningkatan jumlah perangkat yang terhubung ke internet dan keterbatasan alamat IP yang jauh lebih besar.

Alamat IP memiliki peran penting dalam komunikasi antara dua perangkat dalam jaringan. ketika sebuah perangkat mengirimkan data melalui jaringan internet, data akan di pecah menjadi paket-paket data. proses mengirim data ini mirip dengan mengirimkan paket fisik ke seseorang yang berada diluar kota. kamu akan menambahkan alamat tujuan dan alamat pengirim pada paket tersebut, dan jasa pengirim, akan mengirimkanya ke alamat tuuan.

dan alamat pengirim pada paket tersebut, dan jasa pengirim akan mengirimkanya ke alamat, tujuan seperti yangterjadi pada mekanisme pengiriman data. setiap paket data akan mencantumkan alamat IP pengirim dan alamat IP penerima. ruter akan mengarahkana apaket-paket data ini kealamat IP tujuan. proses ini akan terus berlanjut hingga paket sampai pada  IP alamat tujuan.
kamu dapat menemukan alamat IP pada komputer yang diguankan dengan cara meng klik tombol start dan kemudian membuka menu setting, di jendela setting yang muncul, kamu dapat memilih menu network dan internet lalu klik pada jaringan yang digunakan dan nama jaringan lokal dimana kokmputer terhubung di jendela yang muncul kamu akan menemukan alamat IP dari komputer yang digunakan dan nama jaringan lokal dimana komputer terhubung, di jendela yang muncul, kamu akan menemukan alamat IP dari komputer yang digunakan abaik almat IPv4 atau IPv6.

Kamu jga dapat menampilkan alamat IP mengunakan Command Prompt. hal ini dapat dilakukan dengan menekan tombol start, kemudian pada menu yang muncul mengetik perintah command prompt, pada jendela command prompt yang muncul mengklik di tampilkan, ketikan perintah ipconfig dan tekan tombol enter maka akan muncul informasi sperti tampilan digambar yang saya terapkan ini.



Printah Microsoft Powor Point sederhana


                                           gambar : Microsoft Power point 2016

Sedikit mengenai Microsoft Office adalah Sebuah software atau program yang dirancang khusus untuk permudah pengguna  berpresentasi yang terutama notabenya di perkantoran. pada dasarnya sangat banyak aplikasi untuk membuat presentasi yang terkumpul di internet...
namun saya lebih tertarik mengunakan Microsoft Powerpoint dengan alasan saya udah terbiasa semenjak masih mengambil S1.

Jadi untuk pembahasanya Silakan buka Program Ms Powerpoint di menu layar kaca dekdtop atu apabila kalian mengunakan sistem oprasi windows 7 silakan klik allprogram, lalu pilih Microsoft Ofice.
didalam folder microsoft office terdapat banyak aplikasi kantoran seperti Ms WOrd, Ms Excel dan Ms Acces atau yang sekarang kita bahas Ms Powerpoint.

seteleh selesai memilih Ms Power point, sehingga terbuka lembar kerja baru dilanjut dengan memilih Blank Presentation lembarbaru pun siap kita gunakan.
banyak terdapat Sub Menu yang masing-masing Menu mempunyai fungsi masing-masing secara keperluannya. seperti Menu  Faile, Menu Home, Menu Insret, Menu draw, Menu Design, Menu Transitions, Menu Animation, Menu Slide Show, Menu Record, Menu Review, Menu View, Menu Add-is dan yang terakhir Menu Help.

                                  
                                     gambar : Menu-menu Power Point

Untuk Catatan saya mengunakan Microsoft Office 2016 atau Ms Power Point 2016, jadi apabila kamu menggunakan atau mengopraasikan Power Point Versi 2007, 2010 memang sangat berbeda.


Menambah Host/Alamat WiFi Orbit

 Sperti di artikel atau postingan yang sudah admin dokumentasikan, ada terkaitan cara untukasuk kedalam pengaturan Modem Orbit

Login Menjadi Super Admin Modem Orbit

 Pertama yang harus di lakukan ketika, mengingat bagimana cara mengatur perintah isi didalam modem Orbit adalah, kita harus mengetahui alamat IP/Addres.

IP/Addres bawahanya biasa di cantumkan atau disertakan tepat di belakang modem yang bertulisan : IP. 192.168.8.1

                gambar : setelah berhasil masuk menjadi super admin modem orbit

terdapat beberapa menu yang nanti bisa kamu Oprasikan : Menu Brand, Menu Pengaturan Jaringan, Menu Pengaturan Wi-Fi, Menu Perangkat, Menu Alat, Menu Lanjutan.

Silakan kamu rubah saja menjadi bahasa Inggeris, untuk pengaturan bahasa.

Antena Yagi Grid TXR185

Antena Yagi grid TXR185, pertemuan sekian kali pertama mengulas beberapa pengalaman saya mengenai awal pengunaan Antena Yagi XTR185.

ini adalah jenis antena Grid untuk memperkuat sinya SmartPhone. karena kita tahu sinyal HP/Smartphone berada di 2G,3G dan 4G.

Saya menggunakan antena Gird karena jangauan Sinyal dari Tower BTS Tidak ke Cover di area Rumah, dengan alih-alih mau internetan lancar  jadi saya pasang Antena Gird ini, setelah kami pasang lalu arahkan posisi antena grid tepat di mana ada Tower BTS. untuk memper cepat pencarian Tower Bts donload saja program di PlayStore. 



Installasi EPSON L3210

Hallo.. selamat siang? salam sehat...!

Menjalani kegiatan sehari-hari tidak luput dari terlibatnya teknologi, teknologi diantara yang ada di kehidupan setiap waktu terutama di bidang pendidik,desain grafis,kantoran bahkan maha siswa.
selain dari leptop sebagai alat atau media yang mempermudah kita untuk menyelesaikan sebuah pekerjaan kantor, leptop/komputer juga tidak luput dari apa yang dinamakan dokumen, sedangkan untuk menhasilkan dokumen secara moderen kita harus ada media pembantu sperti perinter. namun karena banyaknya prodauk perusahaan yang ternama memberikan kita banyak juga macam pilihan sebuah Printer,

Seperti printer Canon, Printer Epson, Printer HP. namun ada juga Perangkat merek lain diluar sana yang sedikit saja masuk ke indonesia.

Kali ini admin akan membahas untuk memasang/ mengunakan Aplikasi printer Epson L32101
untuk memulainya silakan teman-teman siapkan bahan-bahan atau perangkat/programnya.
1. Leptop/Komputer
2. Printer EPSON L3210
3. Program Aplikasi Epson L3210
4. Kopi/Cemilan agar lebih Hepy

Jika sudah silakan di simak.
Tidak lupa hidupkan komputer atau leptop yang akan menjadi media penyimpanan programnya, silakan koneksikan komputer/leptop ke jaringan internet untuk mendapatkan EPSON L3210.
dapat di ambil link dibawah ini.
oke.. angap saja sudah di donload, lalu dlanjutkan dengan mencari faile didalam folder, kalu admin semankan di sini : C:\Users\user\Downloads\L3210_64bit_v38000\WINX64\SETUP

kalu blom di ekstak silakan di ekstrak agar lebih mudah mencarinya.


jagan lupa pilih fail induknya (SETUP64).

Teman-teman sebelumnya tentuka Windowsnya dahulu seblum mendonloade failnya. 32 BIT  atau 64 BIT.

kelik kanan lalu pilih administrator=> lanjut OK, 
Kikta ikuti intruksi dari tampilan Program, agar lebih mudah,
Pastikan jika sedang proses installasi jaringan komputer dimatikan agar komputer tidak mengarahkan untuk mengupdate/Upgrade, yang nantinya akan memperlambat istallasi EPSON L3210.

Setelah selesai installasi, Silakan sambungkan Kabal Usb Printer Epson L3210 ke Leptop/komputer, agar sistem leptop/komputer dapat mencari USB/Devaice dari Printer Epson L3210.
Setelah leptop/komputer selesai memasang perangkat dan menyambungkanya ke printer Epson L3210 silakan teman-teman dapat mecoba untuk mengeprint. apakah berjalan lancar.

Apabila terkendala dalam pemasangan Aplikasi Printer L3210 teman-teman dapat memberi kompentar di bawah ini, admin tanggapi jika ada notif pertanyaan.
Semoga membantu artikel ini terimakasih...



Link Vidio dapat di tonton di sini : https://www.youtube.com/watch?v=NeFRRkLnhDk&t=197s


ROBOTIKA UNTUK MTS/SMP

Robotika untuk SMP/MTs adalah program pembelajaran yang dirancang untuk memperkenalkan siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP/MTs) pada konsep dasar robotika. Program ini melibatkan pemahaman mekanisme robot, penggunaan sensor dan aktuator, serta pemrograman untuk mengontrol robot. Tujuan utama adalah mengembangkan keterampilan STEM (Science, Technology, Engineering, and Mathematics) secara menyenangkan dan aplikatif.

 

Mengapa Robotika Penting untuk SMP/MTs?

  1. Mengembangkan Keterampilan Abad 21: Siswa belajar berpikir kritis, bekerja sama, berkomunikasi, dan memecahkan masalah.
  2. Pembelajaran Interdisipliner: Robotika menggabungkan ilmu fisika, matematika, informatika, dan kreativitas dalam satu kegiatan.
  3. Persiapan untuk Dunia Teknologi: Membekali siswa dengan keterampilan teknologi yang relevan di masa depan.
  4. Memotivasi Belajar: Robotika membuat siswa lebih tertarik untuk mempelajari sains dan teknologi karena pendekatannya yang praktis dan menyenangkan.

 

Materi Dasar Robotika untuk SMP/MTs

  1. Pengantar Robotika
    • Apa itu robot?
    • Jenis-jenis robot: humanoid, robot industri, robot layanan, dll.
    • Komponen robot: sensor, aktuator, prosesor, dan rangka.
  2. Dasar-dasar Mekanika
    • Struktur robot: roda, lengan, dan mekanisme gerak.
    • Prinsip kerja motor DC dan servo.
  3. Elektronika Dasar
    • Penggunaan sensor: ultrasonik, inframerah, cahaya, dll.
    • Aktuator: motor, buzzer, dan lampu LED.
  4. Pemrograman Robot
    • Bahasa pemrograman yang digunakan: Scratch, Arduino, atau Python.
    • Pengendalian gerak robot berdasarkan sensor.
  5. Proyek Robotika Sederhana
    • Membuat robot sederhana yang bisa mengikuti garis (line follower).
    • Robot yang bisa mendeteksi dan menghindari rintangan.
    • Robot pembawa barang sederhana.

 

Peralatan yang Dibutuhkan

  1. Kit Robotika
    • Kit robot edukasi seperti Lego Mindstorms, VEX Robotics, atau TETRIX.
    • Alternatif murah: Arduino atau Micro:bit dengan motor dan sensor tambahan.
  2. Software Pemrograman
    • Scratch for Robots: Pemrograman berbasis blok.
    • Arduino IDE: Untuk pemrograman robot berbasis Arduino.
    • TinkerCAD Circuits: Simulasi dan pemrograman robotik berbasis Arduino secara online.
  3. Komputer atau Laptop
    • Diperlukan untuk memprogram robot.
    • Alternatif: tablet dengan aplikasi robotika.
  4. Bahan Tambahan
    • Sensor (ultrasonik, cahaya, suhu, dll.).
    • Motor servo, motor DC, dan roda.
    • Kabel jumper dan breadboard.

 

Contoh Proyek Robotika untuk SMP

  1. Robot Line Follower
    • Tujuan: Membuat robot yang dapat mengikuti jalur hitam di atas permukaan putih.
    • Alat: Arduino, sensor inframerah, motor DC, roda.
    • Hasil: Robot bergerak mengikuti jalur secara otomatis.
  2. Robot Penghindar Rintangan
    • Tujuan: Membuat robot yang dapat mendeteksi dan menghindari rintangan di depannya.
    • Alat: Arduino, sensor ultrasonik, motor servo.
    • Hasil: Robot berbelok saat mendeteksi rintangan.
  3. Robot Pemadam Api Mini
    • Tujuan: Robot mencari dan memadamkan lilin menggunakan sensor suhu.
    • Alat: Sensor suhu, kipas kecil, Arduino.
    • Hasil: Robot mendeteksi api dan mematikannya.
  4. Robot Penyortir Warna
    • Tujuan: Robot yang dapat menyortir objek berdasarkan warna.
    • Alat: Sensor warna, motor servo, Arduino.
    • Hasil: Robot memindahkan objek ke tempat yang sesuai dengan warnanya.

 

Kegiatan dalam Kelas Robotika

  1. Diskusi dan Eksperimen
    • Mengenalkan siswa pada konsep dasar seperti gerak mekanik, listrik, dan pemrograman.
  2. Simulasi Digital
    • Menggunakan software simulasi seperti TinkerCAD atau mBlock sebelum membuat robot fisik.
  3. Proyek Kelompok
    • Siswa bekerja sama untuk merancang, membangun, dan memprogram robot.
  4. Kompetisi Robotika
    • Mengadakan lomba sederhana seperti balapan robot atau robot penjelajah maze.

 

Tips untuk Guru Robotika SMP

  1. Gunakan Pendekatan Bertahap
    • Mulailah dari dasar-dasar, seperti mengenalkan komponen robot, sebelum masuk ke proyek yang lebih kompleks.
  2. Libatkan Siswa Secara Aktif
    • Biarkan siswa bereksperimen dengan desain dan kode mereka sendiri.
  3. Fokus pada Proses, Bukan Hasil
    • Dorong siswa untuk mempelajari dari kesalahan dan memperbaiki desain mereka.
  4. Kombinasikan dengan STEM
    • Libatkan konsep sains dan matematika dalam proyek robotika.
  5. Manfaatkan Sumber Gratis
    • Gunakan sumber daya gratis seperti tutorial online, komunitas robotika, dan simulasi.

Robotika di SMP memberikan kesempatan bagi siswa untuk mengeksplorasi dunia teknologi dan membangun keterampilan praktis yang bermanfaat. Dengan pendekatan yang menyenangkan dan interaktif, siswa dapat belajar sekaligus berkreasi!

 

Robot self dancing Arduino uno dan Driver motor BTS7960

 


Langkah yang paling awal mungkin untuk membuat sebuah karya ilmiyah dan mengaplikasinya menjadi nyata atau fisik. diartikel yang sederhana admin akan menulas tentang robot self dancing,

dimana dalam perakitanya banyak menemukan lika-liku pemrogramanalgorithma dan jalur daya arus listrik yang harus banyak di plajari terutama bagi pemula Termasuk admin sendiri.. hhee..

dengan pemrograman robot Arduino uno.
Media fisik yang admin gunakan melibatkan :

1. Arduini uno

2. Driver motor BTS7960

3. MPU6050

4. Roda Standar speda anak

dipersilahkan teman-teman juga persiapkan pendukunya seperti mendonload sotware arduino beserta lengkap dengan driver yang dibutuhkannya.

Mengunakan Algoritma atau langkah-langkah pemrogeraman robot yang nantinya Bagimana Robot akan menyelesaikan permasalahan.

admin berfokus mengandalkan MPU6050 Agar Robot Self dancing dapat berdiri dengan sempurna dengan gerakan yang halus.

 

untuk mengupas tuntas karya ini admin tuangkan dalam artikel https://defenselocal.blogspot.com/
dimana pembahasanya admin perjelas dan detil. dengan biaya yang cukup merogo kantong dalam-dalam teman-teman dapat mendapatkan informasi atau ilmu yang amat berguna di era perkembangan indonesia yang akan mencapai Industri teknologi 5.0

 

Example scure code : 

Downloade code : https://drive.google.com/drive/folders/1tqgj-j8tvbbxaVzWnai1gVme0wBW68QV

###########################################

#include <Wire.h>

#include <MPU6050.h>

 

MPU6050 mpu;

// --- Variabel MPU6050 ---

float roll = 0;        // Sudut roll (sumbu Y)

float accAngle = 0;

float gyroRate = 0;

float alpha = 0.98;

unsigned long lastTime;

float gyroOffsetY = 0;  // Offset untuk gyro Y

 

// --- PID ---

float Kp = 7.5;

float Ki = 1.10;

float Kd = 1.0;

float setpoint = 0.0;

float error, lastError = 0, integral = 0, derivative;

float pidOutput;

 

// --- Pin Motor Kiri (BTS7960) ---

const int L_RPWM = 6;

const int L_LPWM = 9;

const int L_REN  = 8;

const int L_LEN  = 7;

 

// --- Pin Motor Kanan (BTS7960) ---

const int R_RPWM = 10;

const int R_LPWM = 11;

const int R_REN  = 13;

const int R_LEN  = 12;

 

// --- Base Speed ---

const int baseSpeed = 16;  // PWM minimal agar motor berputar

void setup() {

  Serial.begin(9600);

  Wire.begin();

  mpu.initialize();

  if (!mpu.testConnection()) {

    Serial.println("MPU6050 tidak terhubung!");

    while (1);

  }

 

  Serial.println("Kalibrasi gyro Y... diamkan sensor!");

  calibrateGyroY();

  Serial.println("Kalibrasi selesai.");

  pinMode(L_RPWM, OUTPUT);

  pinMode(L_LPWM, OUTPUT);

  pinMode(L_REN, OUTPUT);

  pinMode(L_LEN, OUTPUT);

  pinMode(R_RPWM, OUTPUT);

  pinMode(R_LPWM, OUTPUT);

  pinMode(R_REN, OUTPUT);

  pinMode(R_LEN, OUTPUT);

  digitalWrite(L_REN, HIGH);

  digitalWrite(L_LEN, HIGH);

  digitalWrite(R_REN, HIGH);

  digitalWrite(R_LEN, HIGH);

  lastTime = millis();

}

void loop() {

  unsigned long now = millis();

  float dt = (now - lastTime) / 1000.0;

  if (dt <= 0 || dt > 1) dt = 0.01;

  lastTime = now;

  int16_t ax, ay, az, gx, gy, gz;

  mpu.getMotion6(&ax, &ay, &az, &gx, &gy, &gz);

 

  // Gunakan sumbu Roll (Y)

  accAngle = atan2((float) - ax, (float)az) * 180.0 / PI;

  gyroRate = ((float)gy - gyroOffsetY) / 131.0;

 

  // Filter complementary

  roll = alpha * (roll + gyroRate * dt) + (1 - alpha) * accAngle;

 

  // --- PID ---

  error = setpoint - roll;

  integral += error * dt;

  derivative = (error - lastError) / dt;

  pidOutput = Kp * error + Ki * integral + Kd * derivative;

  lastError = error;

 

  // Batasi output

  if (pidOutput > 135) pidOutput = 135;

  if (pidOutput < -135) pidOutput = -135;

  int pwm = abs(pidOutput);

  if (pwm > 0) pwm = max(pwm, baseSpeed); // Pastikan minimal baseSpeed

 

  // --- Safety cutoff jika miring lebih dari ±6 derajat ---

  // Kontrol motor

  if (pidOutput > 1) {

    gerakMaju(pwm);

  } else if (pidOutput < -1) {

    gerakMundur(pwm);

  } else {

    motorStop();

  }

 

  // Debug

  Serial.print("Roll: ");

  Serial.print(roll);

  Serial.print("  err: ");

  Serial.print(error);

  Serial.print("  PID: ");

  Serial.print(pidOutput);

  Serial.print("  pwm: ");

  Serial.println(pwm);

}

void calibrateGyroY() {

  long gySum = 0;

  int16_t ax, ay, az, gx, gy, gz;

  const int n = 500;

  for (int i = 0; i < n; i++) {

    mpu.getMotion6(&ax, &ay, &az, &gx, &gy, &gz);

    gySum += gy;

    delay(2);

  }

  gyroOffsetY = (float)gySum / n;

}

// --- Fungsi Kontrol Motor ---

// Motor kiri maju, motor kanan mundur (berlawanan arah)

void gerakMaju(int speed) {

  speed = constrain(speed, 0, 255);

  analogWrite(L_RPWM, speed);

  analogWrite(L_LPWM, 0);

  analogWrite(R_RPWM, speed);

  analogWrite(R_LPWM, 0);

}

 

// Motor kiri mundur, motor kanan maju (berlawanan arah)

void gerakMundur(int speed) {

  speed = constrain(speed, 0, 255);

  analogWrite(L_RPWM, 0);

  analogWrite(L_LPWM, speed);

  analogWrite(R_RPWM, 0);

  analogWrite(R_LPWM, speed);

}

void motorStop() {

  analogWrite(L_RPWM, 0);

  analogWrite(L_LPWM, 0);

  analogWrite(R_RPWM, 0);

  analogWrite(R_LPWM, 0);

}

######################################

diartikel lain, admin mencari refrensi banyak juga yang membahas tentang Robot self dancing dimana dari 99% mungkin kota-kota besar di indonesia terutama Universitas atau perguruan tingi Mekanik Robotik, sudah mengembangkan dan mengkolaborasikanya.

tidak jauh juga sekarang lembaga pendidik entah itu tingkat SD,SMP dan SMK ada juga yang memanfaatkan Ektrakulikuler menjadi Pemrograman/Perancangan Robot, seperti robt linerobot sensor apirobot alarem anti maling.

Sudah bertebaran di dunia maya (Internet) Media sosial, Youtobe dan Website yang membuka pemblajaran tersebut, mdia online pun tersedia banyak. kadang diberikan secara percuma kalau kita rajin Searching di Googel. Tidak bukan jika teman-teman mengetikan (ROBOT SELF DANCING) teman-teman akan mendapatkan informasi yang diperlukan.

 
Teman-teman bisa melihat di chenel https://studio.youtube.com/video/5jtPQUbtXf8 diatas, untuk melihat profilnya.

dan untuk vidio yang terbaru admin ada rencana akan pemperbarui perangkat keras, yang akan di Mutahirkan dengan IA Insa allah segera Rilis Akhir Desember ini.

JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET

Internet adalah salah satu teknologi yang mampu mendorong banyak kemajuan serta membantu berbagi pekerjaan manusa. melalui keterhubungan antar perangkat, kita dapat komunikasi, dengan cepat  berbagi dengan mendapatkan informasi terbantu tanpa hambatan jarak.  banyak berintraksi serta melakukan komunikasi dengan cepat, berbagi mendapatkan informasi terbaru tanpa hambatan jarak, bahkan berintraksi serta melakukan pekerjaan  bersama tanpa harus bertahap muka. sebetulnya internet tak lain adalah sebuah jaringan komputer, jaringan komputer sendiri adalah  sebuah jaringan komputer sendiri adalah himpunan beberapa perangkat seperti komputer dan alat elektronik lainya yang terhubung satu sama lain, hanya saja cangkupan jaringan komputer pada internet sangatlah luas hingga mencangkup hampir seluruh negara yang ada di dunia. Oleh karena itu jaringan komputer memanglah peranan pentik dalam perkembangan teknologi dan kehidupan masarakat secara umum. Apakah teknologi yang terdapat pada jaringan komputer dan internet? bagaimana cara kerja proteksi data dan fail/enskripsi?

1. Word Wide Web (WWW)

    WWW (Word wibe Web) Adalah suatu ruangan informasi di internet yang mengandung informasi-informasi, seperti suara, vidio, gambar, dan teks. singkatanya WWW adalah sistem untuk mengirimkan dan menyebarkan  data melalui jaringan internet pada sekala yang besar yakini seluruh penjuru di dunia.

    WWW juga dapat diartikan sebagi  sebuah nama yang diberikan agar semuah bagi internet dapat diakses dengan sebuah software web browser. WWW juga sering disebut sebagai sebuah protokol  disebuah URL (Uniform Rescore Locator). sering juga disebut sebagaiai istilah untuk mengidentifikasikan sebuah media jaringan internet.

2. Konektivitas Internet

    Teknologi lahir dari pemikiran manusia yang berusaha  untuk mempermudah kegiatan-kegiatanya yang kemudian diterapkan dalam kehidupan sehari-hari, pada awalnya teknologi diciptakan untuk mempermudah setiap kegiatan manusia. 

Saat ini teknologi telah berkembang  sangat pesat dan mungkin maju  seiring dengan perkembangan jaman  sehingga terjadi  pengalihan fungsi teknologi, misalnya pada saat fasilitas  canggih saat ini yaitu telpon  genggam yang lebih  dikenal dengan sebutan handepone, hanpone saat ini memang bukan barang yang mewah dan aneh bagi masarakat indonesia. industeri hanpone bergerak sangat  cepat.

a. Bluetoth

    Pada dasarnya bluetoth di ciptakan untuk menggantikan atau menghilangkan pengguna kabel  didalam melakukan pertukaran informasi, tetapi juga mampu menawarkan fitur yang baik dalam teknologi mobail wirless dengan biaya yang relatif ringan, konsumsi daya yang minim, interoperability yang baik. mudah dalam pengoprasian dan mampu menyediakan layanan yang beraneka ragam. Bluetoth memiliki jarak jangkauan layanan yang terbatas sekitar 10 meter.

b. WiFi

    WiFI (wirless Fidelity) memiliki pengertian sebagai sekumpulan setandar yang digunakan untuk jaringan lokal nirkabel (Wirless Local Area Networs-WLAN). berdasarkan spesifikasi

Tool Etical Hacking


Puji syukur kehadirat tuhan yang maha esa atas ijin rahmat dan karunia-nya sehingga admin dapat menulis artikel ini kembali.

pada dasarnya pendidikan Nasional berfungsi untuk mengembangkan kemampuan dan membnentuk watak serta peradaban bangsa yang bermartabat dalam rangka mencerdaskan kecerdasan kehidupan bangsa.

Kami kali ini akan membahas mengenai perangkat lunak atau alat untuk hacking tentunya di dunia IT.

Contoh alat yang kami paparkan adalah Burp suite.

Kami mengindeksi bahwa alat ini sangat berbahaya apabila jatuh kepada orang-orang mafia atau orang  yang tidak bertanggung jawab demi memuaskan nafsu jahatnya!

alat Burp suite ini ada tiga versi.

1. Community Edition (Geratis)

2. Professional Edition (Bayar)

3. Enterprise Edition (Bayar)

Versi Community Edition   versi ini mengunakan kemampuan pengujian manual dasar , termasuk proksi dan repeater cocok untuk penghobi.  versi ini juga biasa digunakan langsung dengan OS Seperti kali-linuk Enterprise edition yang sudah secara permanen di ikut sertakan menjadi tool andalan.

di OS Kali-linuk masih tergolong ( free edition). geratis tetapi menu perintah banyak yang di hiden oleh programer atau pengembangnya, perusahaanya.

Enterprise Edition versi ini kisaran harga $6.000 pertahun tergantung pada konfigurasi dan kebutuhan organisasi

Fitur utama dirancang untuk memindai keamanan otomatis diseluruh protofolio, web organisasi dengan fitur seperti penjadwalan pemindaian integrasi penjadwalan yang luas.

lanjut yang versi perbayar, versi ini (Professional Edition) digadang gadang tembus harga Rp.11 hingga Rp15 juta. 

jadi teman-teman pilih yang mana untuk mencoba ke jenjang Mendalam di Etical Hacking..?

silakan tinggalkan komen di sini.


Kecepatan Jaringan dan Perlindungan Data

Kecepatan Jaringan dan Perlindungan Data : Ketika melakukan aktivitas di internet, masalah kecepatan jaringan, kemamanan data, dan privasi...